После Heaven’s Vault, которая понравилась мне так сильно, что я решила прочитать и вышедшие позже книжки, грех было не поиграть в другую инди игру с механикой изучения языков. Геймплейно она, впрочем, больше напоминает The Case of the Golden Idol со стелс-сегментами, но никак не проект от студии Inkle. Имеет ли такой гибрид право на существование? Вполне! Игра получилась очень хорошей.
It Takes Two
Жанр кооперативных игр на небольшое число игроков пустует. Со времен LittleBigPlanet в нем не выходило практически ничего интересного. Такие игры представлены в основном инди проектами или чем-то про Марио на платформах Nintendo. AAA-проект исключительно на двух игроков — крайне редкое явление, которое нельзя не ценить само по себе. Но насколько хороша сама игра? Заслуживает ли она всей той лавины позитивных отзывов, которые получила? Скорее да, чем нет.
Проблема авторитетов в игровой индустрии
Гений ли Кодзима? Постоянно ли врет Питер Молиньё? Насколько хорош Пажитнов? А что насчет Миямото? Видеоигры в своем зародыше редко сопоставлялись с реальными людьми. Чаще всего на коробке было просто напечатано название компании-разработчика. Но продолжалось это недолго. Сегодня большая часть игр делается командами, состоящими из множества талантливых и не очень людей и полные списки всех участников разработки прозрачны как никогда. Но всю славу все равно получают только избранные. Нормально ли это и почему так происходит?
The Talos Principle 2
Многие считают первую часть одной из лучших игр в жанре. Вряд ли можно сказать, что я это мнение разделяю. Первая Talos Principle наполнена однотипными головоломками и претенциозными текстами в терминалах. Ваше отношение к игре скорее всего зависит от того, нравится вам эта претенциозность или нет. За головоломки ее скорее всего любит меньшинство. На мой взгляд Talos Principle 2 делает большой шаг вперед в дизайне паззлов, но все остальные геймдизайнерские решения вряд ли можно назвать удачными.
Masterplan Tycoon
На самом деле я играла во все последние тайкуны из своих рецензий не без передышки. Но мне показалось забавной идея рассказать сразу про четыре разных экономических игры подряд. Надеюсь, вам не надоело о них читать. Дальше будет что-то другое. Но вообще, интересно здесь то, насколько разными оказываются эти, весьма близкие друг другу, игры.
SteamWorld Build
Продолжаем наш замечательный марафон по ситибилдерам. Я надеюсь вы не устали, благо игры оказались очень разными. SteamWorld Build по ряду аспектов похожа на Farlanders, но играется она совершенно по-другому.
Farlanders
Terra Nil не смогла мне дать того, чего мне так хотелось. Для этого пришлось обратиться к другим играм. И Farlanders удовлетворила именно те мои потребности, которые Terra Nil прискорбно оставила проигнорированными. При этом она тоже делает акцент на преобразовании безжизненной пустыни в пригодное для обитания место. Но делает это немного иначе.
Terra Nil
Не поиграв в Terra Nil, довольно трудно понять что она из себя представляет. Потому что по скриншотам она показывает себя как некую странненькую экономическую стратегию, на деле являясь больше релаксационной головоломкой, чем игрой про менеджмент. Игра довольно нетипичная, давайте расскажу подробнее как она работает.