• Видеоигры
  • Metroid: Samus Returns

    Делиться свежими впечатлениями об игре всегда проще, чем пытаться вспомнить что было не так с игрой, пройденной более полугода назад. Но я люблю Метроиды, и считаю что рассказать об альтернативном видении Metroid 2, выпущенном Nintendo в сентябре 2017 года, мне все же стоит.

    А так много времени прошло между прохождением и ревью потому что мало что об игре можно сказать. Если кратко — это неплохой Метроид, но довольно простенькая игра. Это не какая-то уникальная черта конкретно этого перевыпуска, просто так вышло, что канон жанра обладает довольно низким уровнем сложности. Основной челлендж всегда был связан с необходимостью понять чего от тебя хочет игра, потому что в большинстве игр франшизы не отображается точка назначения, а игрок остается наедине с собой и непонятным миром очередной загадочной планеты, на которую каким-то образом пробрались метроиды. И космические пираты. И статуи чозо.

  • Видеоигры
  • Iconoclasts

    Iconoclasts — такой же шедевр пиксель арта, как Owlboy. При этом игра обладает своим очень характерным и уникальным стилем (который не очень хорошо объясняется внутри самой игры) и отличается не только от привычных нам примеров в жанре паззл-платформеров, но и в принципе от всего того что мы зачастую видим в инди сегменте. Переводя на русский: она немножко странная.

  • Видеоигры
  • Alwa’s Awakening

    Alwa’s Awakening — необычная метроидвания. Метроиды отличаются сравнительно высокой динамикой происходящего. AA же играется очень неторопливо, возможно даже — невыносимо медленно. Учитвая то, что в игре всего четыре точки телепортации, ходить придется очень много.

    И это существенный недостаток. В особенности учитывая то, что игра очень запутанна и зачастую для того чтобы понять куда дальше идти, нужно довольно внимательно пересмотреть все локации по новой.

  • Видеоигры
  • Shadow Complex Remastered

    Я купила SCR на какой-то стимовской распродаже. Игра выглядела как бездушное тридэ, поэтому я думаю что мне ее продали по цене пары трейдинг карт. Но вот пару дней назад мне захотелось быстренько пройти какую-нибудь игру и SCR пришлась как нельзя кстати. Ну и я не играла в оригинал, поэтому это будет обзор скорее на SC, чем на SCR.

    Надо сказать что 3D не является единственной проблемой игры. Проблем тут очень много, и так вышло, что я люблю больше писать о проблемах, чем о достоинствах, поэтому давайте разберемся.

  • Видеоигры
  • Song of the Deep

    Song of the Deep формально не является инди игрой. Ее разрабатывала крупная студия, Известная в основном по своей серии Ratchet & Clank. В то время как у Ubisoft получился потрясный Child of Light, Insomniac не смогли.

    Единственное, что в игре выглядит хорошо — это нарратив. Все остальное, к сожалению, не выдерживает критики: низкая сложность, репетитивность геймплея, простота головоломок, неуместная физика, навязчивый бэктрекинг, дешевая анимация. Хотя игра и проходится за 8 часов, успевает надоесть она за половину этого времени. К сожалению игру можно посоветовать только детям, и, видимо, именно на них она и рассчитана. Взрослому человеку она не подойдет даже для релаксации — настолько посредственный в игре геймплей.

    Жаль. Если вам хотелось метроид со свободой перемещения в двух измерениях — поиграйте лучше в Insanely Twisted Shadow Planet, Song of the Deep не стоит потраченного времени.

    Ненадобрать.