Death’s Door

Death’s Door

Death’s Door может выглядеть как типичная top-down zelda-like игра, но на самом деле она немножко другое. Это вторая большая игра студии Acid Nerve, которая объединена с первой (Titan Souls) общим миром. Игровой процесс в ней делает акцент скорее на сражениях, чем на головоломках, но свою долю исследования мира вы здесь вполне получите.

Supraland Crash

Supraland Crash

На летней распродаже в Steam я закупила тенге и прошлась по вишлисту. В этой массовой закупке не могло не оказаться Supraland Crash – дополнения на очень понравившуюся мне игру про вырезанных из ластика человечков. Она являет собой дополнительный сюжет про непродолжительные полеты протагониста на ракетах, которые всегда заканчиваются одинаково. Вторым словом из заголовка.

Supraland

Supraland

Supraland выглядит странно и стилистически очень отталкивает. Я бы никогда и не стала смотреть в ее сторону, если бы не узнала что это какой-то очень хороший метроид. Узнала. Посмотрела. И вправду офигенный. Если быть точнее, это очень интересный микс паззла, платформера и адвенчуры.

Fe

Fe

Разработчики Fe не скрывают источников своего вдохновения. Игра разрабатывалась под впечатлением Journey, Shadow of the Colossus и с желанием добавить в игры такого плана геймплейные механики метроида. Получилось. Обе игры в Fe хорошо узнаются. При этом и имплементированы они довольно хорошо. Расстраивает по большей части только работа издателя.

Alwa’s Legacy

Alwa’s Legacy

Прошло чуть больше четырех лет с момента публикации моей рецензии на Alwa’s Awakening. Alwa’s Legacy – новая игра Elden Pixels. Она построена на фундаменте первой и изящно переходит от 8-битной графики к 16. AA в принципе была довольно хорошей игрой, но AL – игра вообще отличная и сейчас я буду вам ее продавать.

Elden Pixels начали разработку игры спустя примерно год после выпуска AA и чуть позднее запустили кампанию на кикстартере (в ноябре 2019). Я узнала об игре в 2020 году, уже в преддверии релиза. И сразу же купила ее. Но ей предстояло немножко помариноваться в моем бэклоге, прежде чем я приступила к прохождению. Мариновать не надо было, игра во всех аспектах превосходит оригинал и является одним из лучших представителей своего жанра.

Metroid Dread

Metroid Dread

Когда-то давно я зареклась покупать консоли Nintendo до того, как на них выйдет новый Metroid. Потому что кроме этой франшизы и The Legend of Zelda меня на них почти ничего не интересует. А еще потому что сама N почему-то не любит этот сериал. Игры выходят редко и читать потребности фанатов (см. Federation Force) у компании получается крайне плохо. Тем удивительнее выглядел анонс Metroid Dread на фоне уже существующей в разработке Prime 4. Это что получается, два новых метроида на моем свиче? Да не может быть!

Castlevania: Dawn of Sorrow

Castlevania: Dawn of Sorrow

Как сильно я люблю Aria of Sorrow, так же сильно я недоумеваю от того, что с ней сделали в сиквеле. Я пыталась ее пройти трижды и каждый раз мне становилось невыносимо тяжело от этого процесса. Поэтому я пишу эту рецензию на непройденную игру.

MindSeize

MindSeize

MindSeize очень удачно подходит для противопоставления Catmaze. Обе игры сделаны энтузиастами, но в одном случае это команда, а в другом – одиночка. Поэтому пример MindSeize очень показателен для рассмотрения и выделения аспектов, в которых любительская игра может выиграть благодаря навыкам коммуникации и работы в команде.