PlayStation Vita

PlayStation Vita

Прошел почти год с момента моей публикации по 3DS. Почему бы не написать про ту консоль, которой предполагалось конкурировать с ней? Не почему не написать. То есть, надо писать.

PS Vita была выпущена в 2011 году, но в наш регион попала только в 2012. По тем временам консоль могли продать одни только лишь двойные аналоговые стики. Но среди ключевых характеристик можно было найти еще отличное железо, большой сенситивный OLED экран, две камеры и GSM модуль. Мне новая консоль от Sony понравилась еще с анонса.

Okami

Okami

В 2006 году, когда Okami впервые вышла на PS2, мне было совершенно непонятно о чем эта игра. Тогда начала расти мода на cel-shadng и другие трюки с шейдерами. Все, на что по скриншотам можно было обратить внимание – это стилистика. Так как самой PS2 у меня никогда не было, я пошла играть в нее в 2020 году, зная только то, что это очень известная игра, которая заслужила хорошую репутацию, но никаких ожиданий от геймплейной составляющей у меня не было.

Bravely Default

Bravely Default

Первая попытка прохождения Bravely Default для меня закончилась на четвертой главе, с 40 часами геймплея позади. Начавшееся с восторгом прохождение быстро превратилось в невыносимую тягомотину. Спустя несколько лет я решила дать игре второй шанс. Хоть он и завершился ее полным прохождением, опыт первой попытки полностью повторился: игра бесконечно уныла.

1000 Amps

1000 Amps

1000 Amps – одна из тех жемчужин жанра metroid-like игр, о которых никто не знает. Она сделана блестяще и хорошо демонстрирует, что для хорошего метроида нужно совсем немногое.

Nayuta no Kiseki

Nayuta no Kiseki

Одна из главных проблем Nayuta no Kiseki заключается в том, что она вышла на неподходящей платформе в неподходящее время. Дело в том, что игра была выпущена спустя полгода после начала продаж PS Vita, на PSP, и никогда официально не выходила за пределами Японии. По сей день о существовании этой игры […]

Read More →