AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative

AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative

Somnium Files я зачла как довольно крепкий середнячок. В ней была неплохая центральная история, понятная загадка и множество интересных диалогов. Еще тогда я приметила, что к игре намечается сиквел. И вот, nirvanA Initiative у меня на руках, я играю в нее и обнаруживаю… что это полный проходняк.

Tunic

Tunic

Tunic пытается выглядеть как довольно типичная наивная zelda-like адвенчура. В отличие от Death’s Door она хорошо маскируется под игру про лисичек, как будто бы не претендующую на большее. Действительно, она таковой кажется на протяжении большой части прохождения, но потом превращается в… Fez.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart

Ни одной рецензии на игры про Ратчета в моем блоге до сих пор не было. Но это не потому что я в эти игры не играю, а потому что их просто перестали делать. Предпоследняя игра вышла в 2016 году и это была единственная игра серии на PS4. На PS3 их, если что, было шесть, но если считать только стандартные платформеры — четыре. Как же так вышло? Да просто творческий кризис у Insomniac, вот как так вышло.

Axiom Verge 2

Axiom Verge 2

Axiom Verge — неоднозначный метроид. С одной стороны, он довольно самобытен в музыке и дизайне окружения. С другой — там нелепые боссы, бессмысленно огромный арсенал оружия и тыкание в стены в поисках секретов. Axiom Verge 2 оказалась совсем другой. В ней практически нет оружия, вообще нет традиционных боссов, а дизайн окружения как будто бы более привычный. Поэтому мнения насчет приквела AV разнятся. Но я могу вас уверить, что вторая часть намного круче первой и вообще однин из лучших метроидов последних лет, в который обязаны поиграть все поклонники жанра.

Tales of Arise

Tales of Arise

После достаточно высокой планки, взятой Tales of Berseria, я ожидала скорее возвращения к среднему, чем игры, которая претендует на что-то большее. Tales of Arise, даже не будучи идеальной, задает планку для будущих выпусков серии и всего сегмента в целом. Если пытаться с чем-то ее сравнить, то по духу она в большей степени напоминает Tales of Eternia, а боевая система вдохновлена Tales of Graces. В целом она существенно отличается от обеих. Игра очень самобытна, но при этом довольно доступна для новичков. Пожалуй, даже слишком доступна.

Astro’s Playroom

Astro’s Playroom

Стоило мне написать про PS4, как на следующий день мне дарят PS5. Раз уж в Sony решили предустанавливать в каждую PS5 полноценную игру на пару часов с демонстрацией основных фишек новой консоли, почему бы не написать о своих первых впечатлениях от консоли в целом?

Death’s Door

Death’s Door

Death’s Door может выглядеть как типичная top-down zelda-like игра, но на самом деле она немножко другое. Это вторая большая игра студии Acid Nerve, которая объединена с первой (Titan Souls) общим миром. Игровой процесс в ней делает акцент скорее на сражениях, чем на головоломках, но свою долю исследования мира вы здесь вполне получите.

Horizon Forbidden West

Horizon Forbidden West

Я собиралась купить второй Горизонт попозже. Ведь first-party игры довольно быстро дешевеют. К тому же, я думала пройти ее на PS5. Но откуда я теперь возьму PS5? Как мы хорошо знаем, обстоятельства сложились иначе и словосочетание “игры дешевеют” теперь кажется оксюмороном. Ожидания по поводу самой игры у меня были не слишком высокими. Zero Dawn могла похвастаться увлекательными сражениями с машинами и неплохими механиками, но все остальное в ней было реализовано довольно посредственно. Forbidden West исправляет эту проблему. Игра однозначно лучше своей предшественницы во всех аспектах.