Relicta

Relicta

Relicta – типичный паззл с видом от первого лица. Традиционный во всех смыслах. Есть какая-то механика, есть комнаты с головолоками, которые по-разному ее обыгрывают. Однако, Relicta уступает во всех аспектах аналогам: The Talos Principle, Portal, Antichamber, The Witness, Manifold Garden. В ней есть интересные идеи, но ничего такого, за что вы могли бы запомнить ее надолго.

Obduction

Obduction

Игра была выпущена в 2016 году разработчиками Cyan Worlds – компанией, которая довольно широко известна своей серией Myst. Выпуски основной серии прошли мимо меня, но интерес к головоломкам от первого лица не дает мне пройти мимо Obduction. А адвенчуры с пререндеренными бэкграундами я когда-нибудь потом посмотрю… может быть.

Portal Stories: Mel

Portal Stories: Mel

Portal Stories: Mel – хороший предлог рассказать что такое Portal в принципе и за что она такая популярная и восхваляемая. Надо сказать, что игра открыла для меня (и, думаю, для многих) весь жанр first-person-puzzle в принципе. PSM ничем радикально от других игр серии не отличается, поэтому я немного расскажу обо всей франшизе в целом.

RYB

RYB

Не так уж много существует действительно достойных паззлов, которыми можно занять свободные 5-15 минут своего времени и получить приятную порцию чего-нибудь нового и интересного. Чаще всего подобные игры содержат повторяющийся контент и не способны конкурировать со своими более мощными братьями, рассчитанными на длительные игровые сессии при прохождении.

Hidden Folks

Hidden Folks

Изначально у меня не было планов писать об игре. Равно как и ожидания от игрового процесса были не самыми высокими. Но оказалось, что в простом проекте про поиск человечков можно сделать очень много крутого и уникального.

Lightmatter

Lightmatter

Механика Lightmatter очень примитивна. Тень – это лава. Однако, почему-то я не помню других игр, которые использовали бы свет в качестве основной механики. Довольно интересно, что почти нигде головоломки с освещением не обыгрывались до этого таким образом, ведь механика света сама по себе довольно проста, но интересна: чем дальше источник света находится от поверхности – тем шире зона освещения.

Globesweeper: Hex Puzzler

Globesweeper: Hex Puzzler

Оригинальный Globesweeper был довольно незамысловатой игрой. Главной и единственной фичей были шарообразные карты разной размерности. Во всем остальном от классического Minesweeper он ничем не отличался. Ни права на ошибку, сильное влияние рандома и изнурительный, повторяющийся геймплей. Hex Puzzler можно назвать левелпаком на Globesweeper. Для шарообразного сапера сделали около сотни уровней и добавили с десяток новых механик.