• Видеоигры
  • Dandara

    Dandara могла бы пройти мимо меня очень тихо, но где-то в интернете мне попалась рекомендация, которую я уже не могу вспомнить. Рекомендация оказалась очень хорошей, потому что это одна из лучших инди-игр 2018 года. Она не только полна интересных механик и уникальна геймплейно, но обладает также довольно запоминающимся графическим дизайном и сеттингом.

  • Видеоигры
  • Photographs

    Состояние игровой индустрии на мобильных платформах (планшетах и смартфонах на iOS и Android) весьма плачевно. Его прекрасно отражает статья, опубликованная в Ars Technica. Рынок заполнен клонами трех-в-ряд, унылыми раннерами и прочими творениями для потребителей с IQ от 50 и выше. Конечно же, никакого геймдизайна и развития в них нет. Они берут готовую идею, меняют спрайты и выпускают то, что получилось в итоге.

  • Видеоигры
  • The World Ends With You

    TWEWY — эксклюзив для портативной консоли. При этом она является чем угодно, но не обычной портативной игрой. Я бралась за нее трижды: один раз на эмуляторе (не советую), второй раз на 3DS, пытаясь играть в нее как в портативную игру. И третий раз я играла в нее как в игру для домашней консоли. То есть дома и в удобной обстановке. Потому что по-другому в нее играть невозможно.

  • Видеоигры
  • Dragon Quest VIII

    Конечно, оставшись под впечатлением от прохождения DQ XI, я не могла не пройти еще одну расхайпанную игру серии — Dragon Quest VIII. Долгое время меня отталкивал от нее тот факт, что разработкой занимались Level 5. Учитывая то, что они клепают свои игры на каком-то конструкторе JRPG и выпускали в то время по игре едва ли не раз в год, у меня сложилось предвзятое впечатление об их играх. Эффект прохождения одиннадцатой части DQ перевесил эти минусы.

  • Видеоигры
  • Snakebird

    Snakebird и Stephen Sausage Roll часто рекомендуют в паре. И это неспроста: обе игры могут похвастаться довольно скрупулезно выверенным дизайном головоломок — решение чаще всего одно и процесс разгадки связан с поочередной борьбой с боттлнеками. Змеептички, однако, короче и проще, чем SSR, а основная сложность механики проявляет себя лишь на последних семи уровнях.