Final Fantasy XV

Final Fantasy XV

Я могу начать эту рецензию с нескольких введений и мне трудно понять какое из них подходит лучше всего. Давайте попробуем с такого, которое отсылает нас к тем ностальгическим моментам, когда игра называлась немножко по-другому.

RYB

RYB

Не так уж много существует действительно достойных паззлов, которыми можно занять свободные 5-15 минут своего времени и получить приятную порцию чего-нибудь нового и интересного. Чаще всего подобные игры содержат повторяющийся контент и не способны конкурировать со своими более мощными братьями, рассчитанными на длительные игровые сессии при прохождении.

ReCore

ReCore

ReCore изначально была эксклюзвом Microsoft. Как мы знаем, эксклюзивов Xbox One в природе практически не бывает. Большинство игр, издаваемых Microsoft, выходят и на десктоп тоже. При этом долгое время игра продавалась исключительно в MS Store. В Steam она появилась лишь в 2018 году. Думаю, будь она полноценной мультиплатформой, ее бы ждал успех. Но ReCore не получила достойного маркетинга и просто исчезла из повестки. А жаль, она весьма неплоха.

Helen’s Mysterious Castle

Helen’s Mysterious Castle

Helen’s Mysterious Castle – очень малоизвестная игра, и это неудивительно. Ее разрабатывал японский разработчик-одиночка под псевдонимом Satsu. И это все что о нем можно найти на английском языке. Можно, конечно покопаться в архивах сайта автора (ссылка мертвая, идите на http://web.archive.org), но там все тоже нужно переводить. Когда мне нравится игра какого-нибудь малоизвестного инди разработчика, я обычно иду в интернет узнать о других проектах, но в случае с HMC это было заметно сложнее обычного. Информация достается очень тяжело, что наводит на мысль о том, что HMC – возможно последняя его игра на текущий момент. Я уже не помню как это игра попала ко мне на аккаунт в Steam, но я рада что это произошло.

Seraph

Seraph

Можно было бы подумать, что удаление прицеливания из игры приведет к ее оказуаливанию, но Seraph прекрасно справляется с этой задачей не доводя геймплей до абсурдного press X to win.

Furi

Furi

Во многие игры, которые не являются паззлами или текстовыми адвенчурами, я играю ради сражений с боссами. Боссы содержат в себе большую часть геймплейной динамики, уникальных головоломок и интересных идей. Почти любая игра – это то, какие в ней боссы. Все, что боссами не является, чаще всего просто заполняет пространство между ними и не представляет из себя ничего интересного. Но бывают исключения.

Event[0]

Event[0]

Про симуляторы ходьбы не так просто писать. Потому что в них обычно нет ничего кроме дизайна окружения. Иногда бывает какой-нибудь нарратив, озвученный третьим лицом, или в дневниках. Event[0] представляет из себя смесь симулятора ходьбы и… текстового квеста.