Death’s Door

Death’s Door

Death’s Door может выглядеть как типичная top-down zelda-like игра, но на самом деле она немножко другое. Это вторая большая игра студии Acid Nerve, которая объединена с первой (Titan Souls) общим миром. Игровой процесс в ней делает акцент скорее на сражениях, чем на головоломках, но свою долю исследования мира вы здесь вполне получите.

Heaven’s Vault (Книжки)

Heaven’s Vault (Книжки)

У меня в блоге редко бывают какие-то тексты про разные штуки по мотивам игр, но когда бывают — значит мне что-то очень понравилось. Или не понравилось. Но в данном случае все хорошо. Книжки по мотивам Heaven’s Vault так же шикарны, как сама игра и их можно смело советовать всем, кому игра понравилась. И даже тем, кто в нее совсем не играл.

Outer Wilds: Echoes of the Eye

Outer Wilds: Echoes of the Eye

DLC к Outer Wilds – второй, про который мне захотелось написать, после завершающего эпизода CrossCode. Ведь грешновато не играть и не писать больше об игре, которую я назвала лучшей игрой прошлого года, не так ли? Как и в прошлый раз, у меня были сомнения, что я смогу составить вменяемый текст по одному только дополнению, но вроде бы получилось. Судить вам. В рецензии будет немножко спойлеров, но я считаю их достаточно безобидными. Могу сразу предупредить, что основную игру лучше пройти заранее, так что эту публикацию можно смело пропускать, если игра еще не пройдена и вы не хотите видеть совсем никаких спойлеров.

Slice of Sea

Slice of Sea

Матеуш Скутник – польский художник и разработчик игр. Про художественную часть его карьеры я не знаю ничего, но игры меня однозначно зацепили. Сперва я не находила в них ничего примечательного, но потом…

Проведя очень много времени за играми серии Submachine, я не могла не увидеть эволюцию игрового процесса и головоломок в них. То, что началось как обычный квест про выход из комнаты очень быстро выросло в громадную вселенную со своей странной историей и множеством загадок. Нельзя было не подписаться на такого человека в твиттере. И подписка эта принесла плоды, ведь иначе я неизвестно когда узнала бы о его новом проекте, Slice of Sea.

Eastward

Eastward

Eastward оказалась совсем не такой, какой я ожидала. Предполагалось, что это будет клон The Legend of Zelda в оригинальном сеттинге. На деле же это линейная адвенчура, которая отличается от известного канона довольно существенно и делает акцент на сюжете и персонажах. Похожий опыт я получила от Iconoclasts, но Eastward в целом слабее. Подробнее – дальше.

2021. Игра года

2021. Игра года

В этом году мне было не так просто отобрать лучшее. Я поиграла во множество офигенных игр, которые достойны упоминания, но каноны жанра подразумевают, что я выберу самое-самое и буду ссылаться на эту публикацию для обозначения “эталонов” и игр, которые, по моему мнению, обязательно стоит попробовать, если вам нравится жанр. Приступим.

2021

2021

Настало время подведения личных итогов и итогов бложика конечно же. В этот раз я поступлю так же, как в прошлом году и разделю выбор игры года и метапост обо всем, произошедшем в 2021 году.

Impostor Factory

Impostor Factory

Impostor Factory – третья большая игра в серии To the Moon, серии визуальных новелл про вымышленную корпорацию Зигмунд. Компанию, которая занимается модификацией памяти для своих клиентов, то есть тех, кто вот-вот отправится на тот свет по естественным причинам и не хочет иметь никаких сожалений. Кан Гао в очередной раз расширяет вымышленную вселенную, прорабатывая бэкграунд уже известных персонажей, но делает это он в этот раз совсем по-другому.