Trials of Mana

Trials of Mana

Trials of Mana – это ремейк Seiken Densetsu 3, второй инсталляции в серии Mana. Почему второй? Потому что первая называлась Final Fantasy Adventure. А сама SD3 за пределами Японии не издавалась. В 2020 году она выходит в большой мир впервые. Надо иметь в виду, что я не играла в оригинальную SD3, поэтому буду рассматривать ToM как самостоятельное произведение.

ToM изначально кажется очень невзрачной. Впечатляет только детализация окружения. Все остальное выглядит очень слабо: озвучка средненькая, синхронизации с лицевой анимацией нет и вообще сцены выглядят очень низкобюджетно. А потом я поняла, что практически все диалоги в игре озвучены по 6 раз. За каждого из персонажей во главе команды. И меня это впечатлило.

Ni no Kuni 2

Ni no Kuni 2

Я пропустила первую часть Ni no Kuni, потому что после White Knight Chronicles, я не ждала от Level 5 ничего хорошего. Когда вторую часть начали раздавать в PSN за 500 рублей, я вспомнила о том, что на нее было много положительных отзывов и решила проверить что к чему. Оказалось, что не зря!

Seraph

Seraph

Можно было бы подумать, что удаление прицеливания из игры приведет к ее оказуаливанию, но Seraph прекрасно справляется с этой задачей не доводя геймплей до абсурдного press X to win.

Okami

Okami

В 2006 году, когда Okami впервые вышла на PS2, мне было совершенно непонятно о чем эта игра. Тогда начала расти мода на cel-shadng и другие трюки с шейдерами. Все, на что по скриншотам можно было обратить внимание – это стилистика. Так как самой PS2 у меня никогда не было, я пошла играть в нее в 2020 году, зная только то, что это очень известная игра, которая заслужила хорошую репутацию, но никаких ожиданий от геймплейной составляющей у меня не было.

Trine

Trine

Trine была очень модной в момент выхода. Многие говорили о ней, как о продолжателе идей The Lost Vikings, игре с крутой физикой и очень красивой картинкой. Мне же она сразу не понравилась. Во-первых, потому что ничего общего с игрой Blizzard в ней нет. Во-вторых, потому что физика в большей степени является недостатком игры, чем ее плюсом.

Furi

Furi

Во многие игры, которые не являются паззлами или текстовыми адвенчурами, я играю ради сражений с боссами. Боссы содержат в себе большую часть геймплейной динамики, уникальных головоломок и интересных идей. Почти любая игра – это то, какие в ней боссы. Все, что боссами не является, чаще всего просто заполняет пространство между ними и не представляет из себя ничего интересного. Но бывают исключения.

Brothers: A Tale of Two Sons

Brothers: A Tale of Two Sons

Как правило, геймплей в играх с увеличенным числом активных персонажей (не один управляемый игроком персонаж) основывается на их переключении. При этом бывает так, что они все ходят вместе и вы по сути просто переключаете абилки, либо каждый из них является независимым. Brothers использует третий подход: вы управляете обоими персонажами одновременно.