Boxes: Lost Fragments

Boxes: Lost Fragments

Среди множества идей, которые не получают желанного продолжения и оказываются ограниченными небольшим числом довольно коротких игр, несомненно оказываются игры серии The Room от Fireproof Studios. Мне бы очень хотелось видеть какую-то новую игру от этой студии, но, видимо, придется довольствоваться тем, что есть. Boxes: Lost Fragments явно пытается пройти по проложенной дорожке, но перенимает лишь внешний облик, оставляя содержимое донельзя примитивным.

Isles of Sea and Sky

Isles of Sea and Sky

Начнем просто. Isles of Sea and Sky — A Monster’s Expedition здорового человека. Открытый мир, который интересно исследовать, с логикой и последовательностью, которые не мешают вам наслаждаться игровым процессом, а позволяют подходить к головоломкам ровно тогда, когда нужно. Почти. А еще это zelda-like сокобан. Давайте все расскажу поподробнее.

Crypt Custodian

Crypt Custodian

Как и прошлая игра Кайла Томпсона, Crypt Custodian оказывается легкомысленной адвенчурой с фокусом на игровом процессе. Ее содержания, однако, вполне хватает на свою продолжительность, а навигация по миру реализована куда лучше. Так что CC нельзя не считать шагом в правильном направлении.

Настольные игры в одиночку — это здорово!

Настольные игры в одиночку — это здорово!

Посты по настольным играм в моем блоге пользуются куда меньшей популярностью, чем видеоигровые. Для этого, скорее всего, есть несколько причин. Во-первых это увлечение куда менее распространено, чем видеоигры. Очень для многих настолки все еще ассоциируются с Monopoly, Dixit или играми про угадывание слов по описанию. Все это неплохие игры, но они держатся сильно позади того, что могут предложить современные проекты. Во-вторых настолки ассоциируются с шумной компанией и тут можно привести в пример все те же самые игры. Кого вы собираетесь обыгрывать и чьи образы вы хотите разгадывать, если кроме вас в игре не участвует ни одного игрока? К тому же, одиночная игра в настольные игры почему-то сопровождается стигмой. По какой-то причине, человек, играющий в настолки соло, считается неспособным к коммуникации социофобом. Все это неправда, а одиночные настольные игры могут играться ничуть не хуже игр для компании. Более того, есть целый сегмент игр, в которые можно играть исключительно в одиночку.

Terraforming Mars

Terraforming Mars

Прибыв в Сербию и кое-как обосновавшись, мне довольно скоро стало не хватать своей домашней коллекции настолок. Чтобы играть самой и со знакомыми. Больше всего скучала я, конечно, по Spirit Island. Но покупать ее заново со всеми органайзерами и дополнениями — дело недешевое. Вместо этого я решила вписаться в другую расточительную инициативу и повелась на коробку Terraforming Mars, которую я искала в продаже уже очень давно. Хоть мне и казалось, что игра может мне не зайти, сомнения были напрасны. Теперь TM — одна из самых наигранных настолок в моей коллекции, а число игр в нее вполне сопоставимо со Spirit Island.

Animal Well

Animal Well

Animal Well — довольно интересный феномен, который прежде всего появился благодаря крайне успешному маркетингу и уже во вторую — благодаря достоинствам самой игры. Очень многие, кто игру попробовал на волне хайпа, скорее всего расстроились — это довольно непростой паззл-платформер, который действительно заинтересует только нишевую аудиторию. Могу вас обрадовать, на свой сегмент игра вышла весьма хорошей.

Teslagrad 2

Teslagrad 2

Первая часть Teslagrad была средненькой. Это была неплохая игра с интересными механиками, но для паззл-платформера с ориентацией на физику она очень сильно страдала от точности, которая требовалась от игрока. Я уже плохо помню насколько мне приятно было в нее играть, потому что проходила ее в 2015 году на PS Vita. Когда вы едете в метро у вас не то чтобы очень большой выбор вариантов коротания времени или культурного просвещения, поэтому к таким играм мои требования обычно оказываются заниженными. Играть во что-то всяко интереснее, чем смотреть на других пассажиров или спать. Teslagrad 2, возможно, помогла мне вспомнить первую часть. Или наложила крайне печальный след на мои воспоминания о ней…

Нужно больше пошаговых JRPG

Нужно больше пошаговых JRPG

Большинство идей для своих мета-постов я беру из различных социальных сетей, чатов, разговоров и других аналогичных ситуаций, которые чаще всего прямо там полноценно раскрыть либо не получается, либо просто лень. То есть, кто-то мне говорит, что боится игровой зависимости, любит какую-то очевидно плохую игру и прямо там на месте нет большого смысла пытаться в чем-то кого-то убедить. Да и контекст часто очень быстро метается между темами, не удается сфокусированно что-то обсудить. В таких случаях я эту тему стараюсь подробно раскрыть в блоге, чаще всего выражая собственное мнение и подкрепляя его какой-нибудь аргументацией. С этой аргументацией можно спорить, что в теории когда-нибудь может привести к посту с аналогичной темой, но уже другим мнением. Но пока что такого вроде бы не было. В любом случае, сегодня хочу с вами поделиться мнением о JRPG с пошаговой боевой системой. Потому что доводилось мне слышать, что поджанр JRPG с пошаговой боевой системой устарел и совершенно не нужен.