Animal Well — довольно интересный феномен, который прежде всего появился благодаря крайне успешному маркетингу и уже во вторую — благодаря достоинствам самой игры. Очень многие, кто игру попробовал на волне хайпа, скорее всего расстроились — это довольно непростой паззл-платформер, который действительно заинтересует только нишевую аудиторию. Могу вас обрадовать, на свой сегмент игра вышла весьма хорошей.
Teslagrad 2
Первая часть Teslagrad была средненькой. Это была неплохая игра с интересными механиками, но для паззл-платформера с ориентацией на физику она очень сильно страдала от точности, которая требовалась от игрока. Я уже плохо помню насколько мне приятно было в нее играть, потому что проходила ее в 2015 году на PS Vita. Когда вы едете в метро у вас не то чтобы очень большой выбор вариантов коротания времени или культурного просвещения, поэтому к таким играм мои требования обычно оказываются заниженными. Играть во что-то всяко интереснее, чем смотреть на других пассажиров или спать. Teslagrad 2, возможно, помогла мне вспомнить первую часть. Или наложила крайне печальный след на мои воспоминания о ней…
Нужно больше пошаговых JRPG
Большинство идей для своих мета-постов я беру из различных социальных сетей, чатов, разговоров и других аналогичных ситуаций, которые чаще всего прямо там полноценно раскрыть либо не получается, либо просто лень. То есть, кто-то мне говорит, что боится игровой зависимости, любит какую-то очевидно плохую игру и прямо там на месте нет большого смысла пытаться в чем-то кого-то убедить. Да и контекст часто очень быстро метается между темами, не удается сфокусированно что-то обсудить. В таких случаях я эту тему стараюсь подробно раскрыть в блоге, чаще всего выражая собственное мнение и подкрепляя его какой-нибудь аргументацией. С этой аргументацией можно спорить, что в теории когда-нибудь может привести к посту с аналогичной темой, но уже другим мнением. Но пока что такого вроде бы не было. В любом случае, сегодня хочу с вами поделиться мнением о JRPG с пошаговой боевой системой. Потому что доводилось мне слышать, что поджанр JRPG с пошаговой боевой системой устарел и совершенно не нужен.
14 Minesweeper Variants
Долго я скучала по игре, которая будет так же хорошо проверять степень моего аутизма, как Hexcells и Tametsi. Обе игры — отличные. Первая — с интересными и созданными вручную уровнями. Вторая — с клевыми дизайнами и кучей этапов, но куда более простая идейно. Была также Patterna, которая мне совершенно не понравилась. Куда же стоит записывать 14 Minesweeper Variants? В копилку к отличным представителям жанра, конечно же!
Minishoot’ Adventures
В начале июня я опубликовала рецензию на Ascenxion — это метроидвания в стиле твин стик шутера. Метроидности ей немного не хватало, но как раз эту нехватку в итоге успешно компенсирует Minishoot’ Adventures. Ближе всего она, впрочем, не к метроидам, но к зельда-лайкам. Большой открытый мир, наполненный горой секретов. И если на слова “большой открытый мир” ваш организм реагирует плохо, имейте в виду, что с миром Minishoot’ Adventures все в полном порядке. Мир тут ровно такой, какой надо, а игра — отличная.
Granblue Fantasy: Relink
Я уже довольно давно высказываю всякие разные мысли про Genshin Impact и довелось тут мне поиграть… нет, не в него, но в другую игру, от которой веет гачей за версту. Так вышло, что я просто очень плохо знакома с рынком мобильной разработки и потому не знала ничего ни про Cygames, ни про вселенную Granblue Fantasy. Узнала. Был ли этот опыт приятным? Ну, отчасти…
100 Cats
Я уделила немного своего времени изучению феномена бесплатных hidden object игр. Вот, смотрите:
100 March Cats
100 Robo Cats
100 Asian Cats
100 Capitalist Cats
100 Dino Cats
100 Ninja Cats
Что не так с играми с открытым миром
Какие-то 20 лет назад открытые миры, полные различного опционального содержимого были в новинку — их было не так уж просто сделать и основные принципы, лежащие в основе подобных игр, еще не были настолько проработанными. Самое близкое, что у нас было — большие миры-хабы, наполненные всякими штуками и порталами, ведущими на другие локации. Сегодня же игры с открытым миром составляют подавляющее большинство AAA релизов. Инди тоже в долгу не остаются, периодически выпуская подобные игры, но для них более типично бить рекорды хронометража другими способами.