INSIDE

INSIDE

INSIDE была очень положительно освещена прессой, и я люблю паззл-платформеры, поэтому не посмотреть было бы преступлением. В результате игра нашла и чем порадовать, и чем огорчить, к сожалению, тоже. С точки зрения геймдизайна в игре нет никаких ошибок, разве что не всегда бывает очевидно в какую сторону идти, а небольшую часть секретов […]

Read More →

Zero Time Dilemma

Zero Time Dilemma

Игра, которой не должно быть в этой временной линии. ZTD существует только лишь благодаря западным фанатам творчества Котаро Утикоси. И творчество, надо сказать, весьма и весьма интересное. Первые две части могли порадовать интересной историей, множеством интересных отсылок на всякие разные теории и эксперименты. Количество значащего текста на игровое время зашкаливало, и […]

Read More →

Project Diva X

Project Diva X

Спустя полгода после релиза IA/VT Colorful, мне казалось что никакие ритм игры мне сейчас уже не нужны. Это было ошибочное предположение, а PDX зашла очень хорошо. Project Diva f2 была простым набором треков для первой части, таким же продолжением, каким была extend для Project Diva 2nd. В игру зачем-то добавили кучу […]

Read More →

Severed

Severed

Новую игру разработчиков Guacamelee! я ждала буквально с самого анонса. Выглядело так, как будто там будет много интересных боссов, элементы метроидвании и крутая боевая система. Оказалось, что боссов в игре мало, они все довольно простые, боевая система тупа до невозможности, а от метроидоподобных игр было унаследовано только все самое худшее. […]

Read More →

The Room Three

The Room Three

На разработку третьей части The Room у разработчиков ушло целых два года, что весьма прилично в сравнении с первыми двумя частями, но результат приятно удивляет размахом и безупречностью реализации. Несмотря на довольно сильный уход от концепции первых двух частей, новшества не сказались на игре негативным образом (хотя вполне себе могли). […]

Read More →

Mini Metro

В последние года три-четыре минималистичный дизайн стал пороком множества инди игр – они предлагают отличную картинку и плавную анимацию в играх про круги, квадраты, линии и другие разноцветные фигуры, забывая при этом внедрить достойную механику. В связи с этим на подобные игры смотреть можно лишь со скептицизмом: мол дизайн есть, […]

Read More →

Ori and the Blind Forest

Ori and the Blind Forest

Игра попала ко мне в очередь как метроидвания, но в результате оказалось, что метроидвании тут нет практически совсем. Да, в игре открытый мир и присутствует бэктрекинг, но геймплейно игра больше напоминает старые платформеры а-ля Rayman, чем клон метроида. И дело не только в отсутствии “экранов” и сказочной атмосфере, но в методах повествования и механике игры как таковой, и механика эта совсем не свойственна метроид играм, так как со временем добавляет в игру все больше и больше платформенных элементов. А от метроида тут кроме бэктрекинга ничего нет. Если мы будем называть любую игру с такой характеристикой метроидванией, то кроме игр этого поджанра ничего не останется.

Exile’s End

Я продолжаю поигрывать в разные метроидвании, и сегодня у нас на очереди Exile’s End. Получилась очень неоднозначная игра, в основном из-за того, что первые 10 минут нас сопровождают повреждения при падении, причем падением считается совсем небольшая высота, а для метроидвании подобная механика совсем нетипична. Некоторые бросают игру сразу же, потому […]

Read More →