Пятый джем клуба отличает то, что он делится на два: короткий и длинный. Короткий джем проходил с 4 по 6 марта и на него было отправлено три игры. Длинный проходил с 4 марта по 6 апреля. Для него было сделано четыре игры. Есть и еще одно отличие этого джема от предыдущих. Я в нем не участвую. Не участвую я потому что еще не прошло достаточно времени с прошлого джема, чтобы забыть что такое искуственно созданные авралы. В будущем скорее всего еще буду участвовать, но вряд ли чаще пары раз в год.
Triangle Strategy
Изначально у меня был скептический настрой по отношению к Triangle Strategy. Это игра от той же команды, которой мы обязаны появлению Bravely Default и Octopath Traveler. Я не играла в OT, но BD — абсолютно вторничная игра, знакомство с которой способно подавить любое желание играть в игры от той же команды в будущем. Но на TS были хорошие отзывы, поэтому я решила что она может оказаться интересной. И не прогадала. Игра весьма хороша.
PlayStation
Я уже успела рассказать о четырех более современных консолях Sony. Имеет смысл рассказать и о первой PlayStation, к которой мне тоже удалось прикоснуться и которая хорошо знакома и близка сердцу многим людям моего поколения (дети 80-х и 90-х). Консоль, которая была маленьким шагом для игровой индустрии, но гигантским прыжком для самой Sony. И, возможно, одна из причин по которой компания все еще на плаву и не слилась с кем-нибудь еще.
Arkham Horror: The Card Game
Изначально я собиралась пройти хотя бы две полных кампании (не входящих в базу) карточного Ужаса Аркхэма (далее КУА), прежде чем писать рецензию на игру. Но этот процесс растянулся и, уделив игре довольно много времени, я понимаю что рецензия все равно получается довольно большой. Поэтому я распишу что думаю сейчас, а дальше уже возможно займусь дополнениями. Для затравки: игра очень хороша.
Kena: Bridge of Spirits
Новое поколение консолей очень часто сопровождается появлением каких-то новых IP. Иногда они беспомощны и не заслуживают внимания, но порой получается что-то удивительное, достойное максимальной любви и продолжения. Kena — пример последнего. После набившего оскомину своей вторичностью Ratchet & Clank, Kena — глоток свежего воздуха и вдохновения.
Patterna
Patterna продвигается как ультимативный Hexcells. Сложный, интересный, новый. Запустив ее в конце 2021 года, я довольно быстро забросила прохождение. Совсем недавно я попробовала взяться еще раз и это мне напомнило о том, почему я забросила ее год назад. И почему мне так хочется ее удалить и никогда больше не видеть.
Как работают условно-бесплатные игры
В моем блоге было не так уж много рецензий на бесплатные игры. Это, конечно же, связано с тем, что в такие игры я практически не играю. Но я с ними знакома и имею весьма подробное представление о том, как они работают. Более того, я хочу рассказать вам о об этом, чтобы вы тоже перестали спонсировать их производителей. Даже если вы просто играете в них, не платя ни копейки, вы все равно помогаете индустрии, которая паразитирует на человеческих слабостях и добром имени видеоигр.
Disco Elysium
Disco Elysium не нуждается в представлении. Выйдя в 2019 году она произвела фурор в жанре WRPG. Как может игра, лишенная боевой системы, настолько восхваляться? Есть ли там вообще игровой процесс? Может быть это просто обычный хайп? Частично, да. За время прохождения я испытывала множество разных эмоций и сейчас буду пытаться их вам передать. Усаживайтесь поудобнее, это будет рецензия на одну из самых главных игр прошедшего десятилетия.