Pony Island

Pony Island

Игра давно висела у меня в списке того, во что надо бы поиграть. По картинкам она выглядела довольно странно, но отзывы в стиме смогли мне ее продать.

К сожалению игра оказалась претенциозным пшиком. Кроме парочки относительно удачных моментов, когда она ломает четвертую стену, в ней нет больше ничего. Большую часть времени в игре нужно заниматься крайне унылыми вещами – раннер и головоломка невероятно скучны, и ни то ни другое не развивается дальше простейшей концепции, а просто вводит новые элементы, не исправляя того, что играть в это решительно невозможно. Своими проблемами она больше всего напоминает мне Evoland: идея хорошая, но реализация выполнена на очень примитивном уровне.

Проходится за два часа. Если есть интерес – можно взглянуть, но вообще ненадобрать. Поиграйте лучше в The Stanley Parable. Она делает все то же самое, но в разы лучше.

The Witness

The Witness

Стоило, конечно, написать мини-обзор на The Witness в прошлом году. Дело в том, что Witness – главная игра 2016 года. Возможно, не лучшая, но главная. Из всех пройденных мной в прошлом году игр она оставила самый сильный отпечаток, и если не ограничивать себя рамками прошлого года – то новый проект Джонатана Блоу – вообще лучшее что происходило с игровой индустрией за довольно долгое время. И тому есть целая куча причин, которые затруднительно перечислить, поэтому я буду делать это, загибая пальцы.

Owlboy

Owlboy

Довольно удивительно, что такой амбициозный проект, как Owlboy, смог так долго обходить меня стороной. Я узнала о нем буквально за полгода до релиза, и, несмотря на несколько отпугивающий дизайн главного персонажа, скриншоты из игры выглядели слишком хорошо, чтобы быть настоящими. И что самое невероятное в этой ситуации: проект не слили.

В игре действительноп отрясающий пиксель-арт дизайн. И не дешевое поделие в разрешении 320х240, а великолепные, детализированные полноэкранные панорамы. Причем такой уровень качества игра держит с первой до последней минуты. Одного этого достаточно чтобы порекомендовать игру практически всем. Вероятно, это самая красивая пиксель-арт игра на сегодняшний день.

Even The Ocean

Even The Ocean

Вторая игра от разработчиков Anodyne. Точно такая же необычная и с прекрасным саундтреком, но на этот раз – паззл-платформер.

Атмосфера удалась не хуже Anodyne. Оригинальный сеттинг, Много красивых рисованных сценок, персонажей и разных секретов. Однако, разработчики не смогли внести в игру достаточно геймплейного разнообразия. “Фишечки” каждой электростанции не добавляют геймплею ничего нового. Точки сохранения на каждом шагу и возможность “полечиться” в любом месте прямо намекают на то, что игре не хватило заключительной полировки. Из той же идеи можно было развернуть куда более интересный проект.

INSIDE

INSIDE

INSIDE была очень положительно освещена прессой, и я люблю паззл-платформеры, поэтому не посмотреть было бы преступлением. В результате игра нашла и чем порадовать, и чем огорчить, к сожалению, тоже. С точки зрения геймдизайна в игре нет никаких ошибок, разве что не всегда бывает очевидно в какую сторону идти, а небольшую часть секретов […]

Read More →

Zero Time Dilemma

Zero Time Dilemma

Игра, которой не должно быть в этой временной линии. ZTD существует только лишь благодаря западным фанатам творчества Котаро Утикоси. И творчество, надо сказать, весьма и весьма интересное. Первые две части могли порадовать интересной историей, множеством интересных отсылок на всякие разные теории и эксперименты. Количество значащего текста на игровое время зашкаливало, и […]

Read More →

Mini Metro

В последние года три-четыре минималистичный дизайн стал пороком множества инди игр – они предлагают отличную картинку и плавную анимацию в играх про круги, квадраты, линии и другие разноцветные фигуры, забывая при этом внедрить достойную механику. В связи с этим на подобные игры смотреть можно лишь со скептицизмом: мол дизайн есть, […]

Read More →

Ori and the Blind Forest

Ori and the Blind Forest

Игра попала ко мне в очередь как метроидвания, но в результате оказалось, что метроидвании тут нет практически совсем. Да, в игре открытый мир и присутствует бэктрекинг, но геймплейно игра больше напоминает старые платформеры а-ля Rayman, чем клон метроида. И дело не только в отсутствии “экранов” и сказочной атмосфере, но в методах повествования и механике игры как таковой, и механика эта совсем не свойственна метроид играм, так как со временем добавляет в игру все больше и больше платформенных элементов. А от метроида тут кроме бэктрекинга ничего нет. Если мы будем называть любую игру с такой характеристикой метроидванией, то кроме игр этого поджанра ничего не останется.