Metroid Dread

Metroid Dread

Когда-то давно я зареклась покупать консоли Nintendo до того, как на них выйдет новый Metroid. Потому что кроме этой франшизы и The Legend of Zelda меня на них почти ничего не интересует. А еще потому что сама N почему-то не любит этот сериал. Игры выходят редко и читать потребности фанатов (см. Federation Force) у компании получается крайне плохо. Тем удивительнее выглядел анонс Metroid Dread на фоне уже существующей в разработке Prime 4. Это что получается, два новых метроида на моем свиче? Да не может быть!

Castlevania: Dawn of Sorrow

Castlevania: Dawn of Sorrow

Как сильно я люблю Aria of Sorrow, так же сильно я недоумеваю от того, что с ней сделали в сиквеле. Я пыталась ее пройти трижды и каждый раз мне становилось невыносимо тяжело от этого процесса. Поэтому я пишу эту рецензию на непройденную игру.

MindSeize

MindSeize

MindSeize очень удачно подходит для противопоставления Catmaze. Обе игры сделаны энтузиастами, но в одном случае это команда, а в другом – одиночка. Поэтому пример MindSeize очень показателен для рассмотрения и выделения аспектов, в которых любительская игра может выиграть благодаря навыкам коммуникации и работы в команде.

Catmaze

Catmaze

Кетмейз лично мне интересен в первую очередь двумя аспектами:

1. Это игра российского разработчика;
2. Это игра разработчика-одиночки.

При этом, по его словам, она была сделана за 14 месяцев. Надо сказать, что для 14 месяцев разработки это потрясающая игра. Также, надо сказать что она визуально довольно аляповатая, что вполне свойственно играм, сделанным одиночками-энтузиастами.

Metroid – Что за поджанр такой?

Metroid – Что за поджанр такой?

Исторически сложилось, что клоны Metroid называют метроидваниями. Сложилось это после того, как Castlevania: Symphony of the Night закрепила некоторые принципы структуры игрового мира, вдохновляясь ни чем иным, как Super Metroid. Конечно, можно было бы сказать что концепция родилась в первом Metroid (или Below the Root?), и я с этим не буду спорить. Но истоки всего большого жанра кроются скорее где-то между 1994 и 1997, когда вышли две вышеупомянутые знаковые игры. Тем не менее, как вы могли заметить по тегам и публикациям в моем блоге, я разделяю метроиды и метроидвании. Я это делаю неспроста. Разница между играми очень заметная и в этом посте я вам расскажу в чем она заключается и за что я так люблю чистые клоны Metroid без примесей “вании”.

In Other Waters

In Other Waters

In Other Waters поначалу немного отталкивает. Это без пяти минут текстовый квест. Но чем дольше в нее играешь – тем больше интересных деталей становятся заметными.

Valdis Story

Valdis Story

Valdis Story какое-то время назад находилась в верхушке рекомендуемых метроидваний и я довольно часто собираю себе в коллекцию игры по этому тегу. Потом они у меня отлеживаются и дозревают до начала прохождения. Конкретно VS пришлось ждать своего часа едва ли не 5 лет, потому что при первом ознакомлении она показалась очень скучной. При втором – чуть получше, но все равно слабовато. Давайте расскажу почему.

Ori and the Will of the Wisps

Ori and the Will of the Wisps

Ori and the Blind Forest, вышедшую в 2015 году почему-то продавали в Steam с тегом metroidvania, хотя общего с жанром в ней было очень мало. Это был в первую очередь платформер. И вот в 2020 году выходит продолжение, которое больше похоже на Hollow Knight, чем на свою предшественницу.

И на вопрос “хорошо ли это?”, нельзя ответить однозначно. С одной стороны, мы получаем прекрасную игру жанра, которая довольно близка к каноничным metroid-like играм. С другой, метроидваний сейчас полным-полно, а вот хороших платформеров довольно мало. Но можно расслабиться. Платформинг в продолжении уступает оригиналу совсем немного. В игре остались убегательные боссы в прежнем виде (а может и в лучшем), но разнообразие геймлея выросло на порядок. Игра в целом стала более полной и скомпонована лучше первой части.