Чуть меньше месяца назад я рассказывала о том, как достигается высокая реиграбельность в Spirit Island — игре очень комплексной и полной разных механик. В этой статье я хочу привести другой пример. Игры простой и незатейливой, правила которой можно объяснить за 5 минут. И игре, которая также умудряется быть очень реиграбельной и увлекательной.
В чем секрет
Про Flip&Write игры у меня в блоге практически ничего не было. Всего таких игр я опробовала две: Hadrian’s Wall и Cartographers. Обе себя исчерпывали за десяток сессий или около того. В них есть вариативность, но сильно они не меняются и быстро наскучивают. В особенности это характерно для одиночного режима, где все что вам остается — перебивать свой собственный рекорд в очках. Я не нахожу это очень интересным занятием, мне нужно больше разнообразия и развития игрового процесса в динамике, а не просто подсчета своей успешности в самом конце.
И Welcome to the Moon оказывается доверху забитой этим разнообразием и различными вызовами. В ней не просто есть отдельный одиночный режим, в ней есть кампания и 8 планшетов, которые существенно отличаются друг от друга. В ней есть коробочка с секретами и множество модификаций правил игры. Именно поэтому она остается интересной даже в одиночном режиме, а уж про компанию живых людей говорить вообще не приходится. Если в вашу игру интересно играть с людьми — это, скорее всего, заслуга людей. Но если в вашу игру интересно играть даже в одиночку, это может быть только заслугой дизайнера этой игры.
С точки зрения механики WttM очень проста: перемешиваем карты, раскладываем их на три стопки и переворачиваем верхнюю от каждой из стопок, выкладывая ее рядом со своей стопкой. На рубашке каждой карты нарисован эффект, на лицевой стороне — число. Вы можете выбрать любую комбинацию число+эффект из трех и записать его на свой планшет. Принцип записи сохраняется для большинства сценариев — вписывать числа можно только по возрастанию в свой ряд. Эффект добавляет что-то дополнительное к числу. Например, если рядом с ячейкой, куда вы вписываете, находится вода, и вы вписываете номер с эффектом воды, тогда эту воду можно обвести — вы заполнили контейнер с водой. В конце игры вы получите за него очки. Эффект может быть иным и сказываться иначе. Вы не можете знать, выйдет ли снова этот эффект с какими-то другими номерами, или вам не повезет и все номера окажутся неподходящими, поэтому каждое решение принимается со степенью риска — куда лучше разместить циферку? Какой эффект выбрать? Какую цель выполнить в первую очередь?
В разных сценариях вас поджидают разные механики. Первый — тренировочный, в нем вы просто можете вписывать цифры только в тот ряд, который совпадает с выбранным эффектом. На втором перед вами оказывается гигантский трек до луны из 30+ ячеек, для заполнения которого ряд придется разделять на секции (иначе не получится, карты идут с номерами от 1 до 15), в каждой из которых номера должны идти по возрастанию. В третьем сценарии вы заполняете сетку 6×6 ячеек, в которой номера должны возрастать сразу в двух направлениях, параллельно выстраивая инфраструктуру. И так далее. Даже если вы просто захотите посмотреть все сценарии, сыграть в игру вам придется 8 раз.
![](https://blog.doredel.com/wp-content/uploads/2024/06/Welcome-to-the-moon-1-1024x768.jpg)
В одиночном режиме механика отличается — все карты выкладываются в одну стопку и каждый раунд вы вытаскиваете по три штуки. Одну из них вы должны отдать агенту ASTRA, от двух других — выбрать число и эффект. Карты, переданные агенту, приносят ему какое-то число очков и в игре более не участвуют, так что вы не только участвуете в гонке за первое место, но и рискуете остаться совсем без каких-то номеров или эффектов.
Оба этих режима приправлены возможностью играть в кампанию. Кампания — это цепочка последовательных сценариев, играя в которые вы пройдете по каждому из планшетов трижды, каждый раз немного меняя правила игры. Одноразовое прохождение кампании откроет вам лишь около трети всего содержимого секретной коробочки, так что в кампанию лучше сыграть раза так три. Что, по грубым подсчетам, примерно равно сотне игр.
Слишком хорошо, чтобы быть правдой
![](https://blog.doredel.com/wp-content/uploads/2024/06/Welcome-to-the-moon-2.jpg)
За свою цену Welcome to the Moon оказывается набитой содержимым под самую завязку. Здесь и разные режимы, и своеобразные legacy-механики и целых 8 игр в одной. В чем подвох? На самом деле, подвоха нет, игра реально стоит очень дешево за содержимое коробки, но можно было то же самое содержимое подать куда лучше.
Начать стоит с той самой кампании, которая во-первых стартует совершенно безыдейно и ничем не отличается от простой игры в каждый сценарий по-отдельности. Вы принимаете решения, но они влияют только на выдаваемые задания. Весь первый круг в кампании довольно скучен и не имеет смысла, если вы уже ознакомились с правилами каждого из восьми планшетов. Можно было бы акцентировать внимание на сюжете, если бы он был хоть сколько-нибудь занимателен, но сюжет не только чертовски плох, но еще и антинаучен. В нем столько путаницы с терминологией и он настолько безыдеен, что само его наличие можно считать заглушкой. При этом он постоянно бросает вас с одной страницы на другую по поводу и без. Смысла в этом часто нет совершенно никакого, можно было разместить большую часть текста просто подряд.
Менее серьезная проблема — выцеживание контента на очень маленькую ложечку, с которой вас им кормят. Вместо того, чтобы удивлять и показывать что-то новое, игра частенько меняет правила самым скучным из всех возможных образов. Энтузиазма от чтения подобных заданий конечно же совсем не прибавляется и это вполне может убить весь интерес к игре.
Напоследок, хотелось бы отметить, что российское издание игры заметно лучше европейского. В нем присутствуют не только стираемые маркеры, но еще и колпачки, которыми эти маркеры можно стирать. Довольно странно, что в наборе для остальных регионов стирание не было предусмотрено.
Welcome to the Moon оказалась приятным открытием в жанре, от которого я уже не ожидала ничего интересного. Эти игры часто создают у меня ощущение вторичности — вот вам 100 одинаковых листочков, все их вы точно не используете, но если что — купите вторую копию. Из всего запаса листочков используется дай бог десяток. WttM же использует свою сущность максимально эффектно. Она наполнена ламинированными планшетами на 6 игроков и кучей коробочек с ништяками, что только подпитывает ощущение того, что все другие игры пытались обвести вас вокруг пальца — коробка большая и тяжелая, но по сути в ней нет ничего интересного. Считаю, что Welcome to the Moon — прекрасный пример игры, не только дружелюбной к новичкам, но способной бросить вызов и матерым хардкорщикам. Так что ее приобретение в коллекцию крайне рекомендуется, несмотря на расстраивающий сюжет и медленную подачу контента. Надобрать.
Обсуждение в telegram