• Видеоигры
  • Rime

    В Rime не нужно даже играть, чтобы увидеть ее сходство с играми Фумито Уэды и Journey. Отличает ее сюжет, который манипулирует метафорами, пытаясь донести совсем не тот смысл, который в ней представлен визуально. Несмотря на это, вымышленный мир получился на удивление гармоничным и интересным. Выбросив бессмысленный туториал и отодвинув сюжет до самого конца игры, игрок получает 6 часов концентрированного геймплея, который собирает в себе лучшие находки ICO, The Last Guardian и Journey.

  • Видеоигры
  • The Gardens Between

    При первом ознакомлении с The Gardens Between, создается ощущение, что она в первую очередь является творением дизайнера, но не гейм-дизайнера. Это прекрасная арт – инсталляция, но гемплей при беглом взгляде в ней не обнаруживается: головоломки поверхностные, управление ограничивается перемоткой времени вперед и назад и вообще это 1D платформер, слегка напоминающий по концепции Braid.

  • Видеоигры
  • Spyro Reignited Trilogy

    Spyro и Crash Bandicoot всегда считались маскотами PS1. Этот факт становится вдвойне интересен, если учесть, что правами на персонажей владели Universal Interactive Studios. Именно по этой причине после кучи отличных игр на PS1, смена разработчика подарила нам “потрясающие” попытки на PS2. Все они, конечно же, оказались посредственными, а франшизы в итоге были проданы Activision. Последние неплохо заработали на Skylanders, продавая своих “покемонов”. Поклонники оригинальных игр уже потеряли надежду к моменту, когда на E3 2016 был анонсирован ремастер Crash Bandicoot, а позднее и всей трилогии про фиолетового дракончика.

  • Видеоигры
  • Night in the Woods

    Вне всякого сомнения, первое, чем привлекает Night in the Woods – артдизайн. Мне он более всего напоминает Nekojiru. Предполагается, что за дизайном будет скрываться интерактивная история на манер Life is Strange, только попроще. Но при ближайшем ознакомлении оказывается, что ничего подобного здесь нет.

  • Видеоигры
  • Valkyria Chronicles 4

    Valkyria Chronicles в 2008 году продала мне PS3. Эта игра была красивой, инновационной и интересной. Вторая и третья части выходили на PSP. Баланс в них пережил существенные изменения, а миссии были унылой копипастой, которая тем не менее хорошо заходила на портативной платформе. Большая часть контента являлась филлером. Четвертая часть во всех трейлерах пыталась делать вид, что портативных выпусков не существует, но унаследовала из них достаточно много элементов.

  • Видеоигры
  • Tacoma

    Tacoma пытается быть интерактивной, добавляя для игрока подсказки о том где и что посмотреть, но этот интерактив слишком примитивен, чтобы считаться геймплеем. Она пытается быть детективной историей, но в то же время основная завязка по-детски наивна, чтобы заинтересовать. Она пытается казаться больше чем есть на самом деле, и слишком сильно затягивает время загрузки, чтобы было комфортно в нее играть. Она пытается представить AR технологии будущего, спрятав отсутствие анимации и облик персонажей за однотонными полупрозрачными силуэтами, чтобы эти технологии выглядели примитивно. Она целиком состоит из дневников и является слишком короткой, чтобы хоть чем-то запомниться.

    Tacoma никак не оправдывает свое существование в выбранном для нее формате. Она должна быть интерактивной историей, но не содержит в себе ни интерактива, ни истории. Ненадобрать.

  • Видеоигры
  • Candle

    В Steam слишком много положительных отзывов на эту игру, поэтому мне придется их разбавить.

    Мне почти ничего не было известно об этой игре до начала игры, кроме того что в ней очень красивый дизайн окружения. Это первая игра студии, названной в честь протагониста, Teku Studios, издавали ее Daedalic Entertainment, довольно известные адвенчуроделатели.