Islets

Islets

Помните ли вы, что такое Armor Games? Это одна из площадок, на сайте которых можно было в нулевые и десятые поиграть в разные игрушечки (и все еще можно). Чаще всего на флэше. Сегодня флэш умер, но дело его живо. Маленькие игрушечки на пару часов все еще публикуются на порталах. Но Armor Games решили попробовать себя в роли в обычного издательства. Выпущенная ими Islets абсолютно такой и ощущается. Маленькая флэш-игра на 7 часов, содержимое которой пропадает из памяти почти сразу после прохождения. Но это совсем не означает, что играть в нее не нужно.

Chained Echoes

Chained Echoes

Любители жанра JRPG и те, кто следит за ним хоть немного, непременно слышали про Chained Echoes. Вполне вероятно, впрочем, что они ее пропустили или отложили в бэклог. И зря, ведь Chained Echoes затыкает за пояс даже самые лучшие игры жанра, в том числе так понравившуюся мне в этом году Final Fantasy XVI, превосходя ее практически во всех аспектах, кроме, очевидно, графики и постановки сцен.

Ghost Song

Ghost Song

В прошлом месяце я написала рецензии на две замечательные метроидвании. Но обе они не очень хорошо укладываются в очерченные мной рамки “метроидов”. В последнее время выходит так много игр жанра, что дает прекрасную возможность не только играть в самые лучшие экземпляры, но и выбирать какие из них вам больше по вкусу. И если бы я выбирала самые понравившиеся мне игры жанра за год, то ими непременно оказались бы Axiom Verge 2 и Ghost Song.

Long Gone Days

Long Gone Days

Вместо того, чтобы играть в недавно вышедшую Sea of Stars или уже хорошо зарекомендовавшую себя Chained Echoes, я дождалась полноценного релиза долгожданной Long Gone Days и начала играть в нее. Игра долгие годы была в раннем доступе, но я предпочитаю играть в законченные проекты, чтобы не было необходимости проходить игру заново или вспоминать как же она играется и какой там был сюжет.

Submachine Legacy

Submachine Legacy

С серией Submachine я познакомилась уже довольно давно. Когда уже вышло несколько первых выпусков, но серия еще не насчитывала десятка основных выпусков и большого числа спин-оффов. Как и любая флэш-игра того времени, они были довольно короткими, но самобытными. Каждая новая игра расширяла сеттинг и работала по своим принципам, немного отличным от предыдущих, всегда переиспользуя удачные находки предшественниц.

Haiku, the Robot

Haiku, the Robot

Пройденная мной совсем недавно Lone Fungus была жанрово немного другой игрой. Это был метроид с большим перекосом в сторону платформинга. Haiku же оказывается довольно типичной игрой последних лет. По сути ее можно считать простым бюджетным рескином Hollow Knight. Делает ли ее это вторичной? Да. Становится ли она от этого плохой? Совсем нет.

Elsinore

Elsinore

Любите ли вы тайм-тревел сеттинг так же, как люблю его я? Игры с временной петлей а-ля Majora’s Mask, Outer Wilds? Сам по себе жанр нельзя назвать чрезвычайно редким, но качественные игры по тематике можно пересчитать по пальцам. Часто таймтревел только портит игровые сюжеты, являясь скорее роялем в кустах, но не основным нарративным приемом. Тем более ценными становятся игры, которые могут рассказать интересную историю увлекательным образом. И нельзя сказать, что Elsinore входит в их число.

Glass Masquerade

Glass Masquerade

Как я писала в своей статье про головоломки, у каждого разработчика в голове должна быть идея о том, что именно будет делать его игру интересной. И из этого должно вырастать все остальное. Сейчас я вам расскажу как Glass Masquerade развивает простую идею типичного паззла с составлением картинки из множества маленьких деталек.