Все игры про Лейтона похожи друг на друга как две капли воды. Помимо минорных улучшений интерфейса, увеличения количества паззлов и анимированных роликов, отличия между ними минимальны. И это касается всех четырех выпусков на DS. В таких условиях довольно тяжело писать заметку по игре, которая потенциально не будет отличаться от предыдущей. Но я думаю, что могу подвести итог по всем четырем играм и написать что-нибудь новое.
Return of the Obra Dinn
Return of the Obra Dinn совсем недавно была у всех на устах. Игра, которая изначально может показаться вырвиглазным проектом с шейдерами а-ля MadWorld, на самом деле является чем-то большим, чем сборником неоднозначных дизайнерских решений.
The Gardens Between
При первом ознакомлении с The Gardens Between, создается ощущение, что она в первую очередь является творением дизайнера, но не гейм-дизайнера. Это прекрасная арт – инсталляция, но гемплей при беглом взгляде в ней не обнаруживается: головоломки поверхностные, управление ограничивается перемоткой времени вперед и назад и вообще это 1D платформер, слегка напоминающий по концепции Braid.
Photographs
Состояние игровой индустрии на мобильных платформах (планшетах и смартфонах на iOS и Android) весьма плачевно. Его прекрасно отражает статья, опубликованная в Ars Technica. Рынок заполнен клонами трех-в-ряд, унылыми раннерами и прочими творениями для потребителей с IQ от 50 и выше. Конечно же, никакого геймдизайна и развития в них нет. Они берут готовую идею, меняют спрайты и выпускают то, что получилось в итоге.
Professor Layton and Pandora’s Box
Игры серии, стартовавшей на DS, успели очень быстро размножиться до четырех штук. Редко можно увидеть такое количество игр одной основной франшизы на одной платформе. Но в Level 5 решили, что выпускать по одной игре в год – слишком медленно, и выпустили в 2007 году целых две штуки. Подобную скорость легко объяснить тем, что разработка игр серии легко тиражируется, так как в них заметно разделены сюжет и геймплей, и их разработку можно вести независимо. И, конечно же, можно наклепать огромное количество головоломок. Которых будет слишком много для одной игры, поэтому их разделят на две. Вероятнее всего, это и произошло с Pandora’s Box, потому что ее отличия от Curious Village слишком несущественны, чтобы считаться самостоятельным произведением.
Gorogoa
Gorogoa – это Monument Valley здорового человека. Отличный артдизайн, головоломки, которые нельзя пройти простым перебором и уникальная таинственная атмосфера. Такого больше нигде нет и, скорее всего, не будет. Час совершенно уникального игрового опыта. Это нельзя пропускать. К тому же это однин из тех малочисленных продуктов, которые можно называть играми и которые доступны на iOS. Надобрать.
Odyssey – The Next Generation Science Game
Игра давно была у меня в планах. В первую очередь она подкупила меня своими проводами, лежащими на земле и квадратными экранами в сеточку.
Встречает она, однако, иначе. Первыми заметны крайне маленькое расстояние прорисовки, примитивные текстуры низкого разрешения и дневник маленькой девочки, которая застряла на острове вместе со своей семьей.
Snakebird
Snakebird и Stephen Sausage Roll часто рекомендуют в паре. И это неспроста: обе игры могут похвастаться довольно скрупулезно выверенным дизайном головоломок – решение чаще всего одно и процесс разгадки связан с поочередной борьбой с боттлнеками. Змеептички, однако, короче и проще, чем SSR, а основная сложность механики проявляет себя лишь на последних семи уровнях.