Наверное, мне следовало поиграть в какую-нибудь Earthbound, чтобы было с чем сравнивать Ikenfell. Потому что она тоже в своеобразном сеттинге “повседневности”, но с некоторым твистом. В этот раз со школой волшебников. А с Гарри Поттером я не сравниваю, потому что сюжет всех JRPG по нему был заспойлерен книжками и смысла никакого в них нет.
Kentucky Route Zero
Ожидание: адвенчура на манер игр от Telltale с длинными диалогами.
Реальность: я не знаю что это было вообще.
Kentucky Route Zero – Это игра с кучей нарративных экспериментов. Здесь нет главных персонажей. Нет очевидной точки изложения истории. Нет одной понятной схемы, по которой движется повествование. Нет ничего, по чему я обычно оцениваю игровые истории и могу понять хороши они или не очень. В интернете сценарий игры сравнивают с фильмами Линча. Не являясь ценителем кинематографа я могу подтвердить, что тут тоже какой-то сюр и никто из прошедших игру скорее всего ничего не понял.
In Other Waters
In Other Waters поначалу немного отталкивает. Это без пяти минут текстовый квест. Но чем дольше в нее играешь – тем больше интересных деталей становятся заметными.
2020. Игра года
В этом году я решила разделить итоги года на два поста и посмотреть что из этого получится. В прошлом посте было только о бложике и более личных вещах. В этом посте я буду писать только об играх.
2020
В итогах года я обычно пишу всякую чушь, в том числе никак с играми не связанную. Этот пост не будет исключением. Более того, давайте я его сделаю оторванным от игр целиком. Пускай это будут блоговые и персональные итоги года. А игровые итоги я подведу в следующем посте.
Necrobarista
Это может показаться кому-то странным, но я вышла на игру по поиску композитора. Году так в 2017, после просмотра Made in Abyss. Музыка меня очень зацепила, а в таких случаях я обычно иду смотреть кто же это такой и чем знаменит. Оказалось, что почти ничем (на тот момент). Разработчикам тоже нечем было похвастаться. Все, что у них было на то время – трейлер, по которому можно было сделать выводы только об отсутствии текстур на моделях персонажей.
Ori and the Will of the Wisps
Ori and the Blind Forest, вышедшую в 2015 году почему-то продавали в Steam с тегом metroidvania, хотя общего с жанром в ней было очень мало. Это был в первую очередь платформер. И вот в 2020 году выходит продолжение, которое больше похоже на Hollow Knight, чем на свою предшественницу.
И на вопрос “хорошо ли это?”, нельзя ответить однозначно. С одной стороны, мы получаем прекрасную игру жанра, которая довольно близка к каноничным metroid-like играм. С другой, метроидваний сейчас полным-полно, а вот хороших платформеров довольно мало. Но можно расслабиться. Платформинг в продолжении уступает оригиналу совсем немного. В игре остались убегательные боссы в прежнем виде (а может и в лучшем), но разнообразие геймлея выросло на порядок. Игра в целом стала более полной и скомпонована лучше первой части.
Coffee Talk
VA-11 Hall-A, вышедшая в 2017 году, похоже, смогла зародить новый жанр. Большая часть кинетических новелл (так называют визуальные новеллы, не имеющие ветвления) делала акцент на основной сюжетной линии. Вальхалла лишена сюжетной линии в принципе. Она рассказывает параллельно несколько историй разных персонажей. По сути, единственная возможность ветвления диалогов заключается в спаивании посетителей бара или в подаче неверных напитков.