Ну вот мы и в 2023. Давайте разбираться что произошло. Тем, кто не живет в информационном вакууме, понятно что тут сейчас будет. Ну а поскольку я нахожусь на территории РФ, то чтобы меня не убили и не посадили нужно использовать особые слова.
Нет «специальной операции»!
Несколько лет назад я пришла к мысли, что этому блогу лучше бы иметь какой-то единый жанр. Поскольку в основной массе он был посвящен играм, этот выбор не вызвал у меня долгих раздумий. Тем сильнее ощущается контраст между событиями, происходящими сегодня и выбранной тематикой. И тем проблемнее для меня писать статьи об играх. Не из-за моей любви к политике и жажде вписаться в контекст, но из-за того, что моя жизнь радикально изменилась за последние пару недель. Не так радикально, как у жителей Украины, но у меня все еще есть опасение что это будет длиться столько времени, что я забуду как было раньше. Это пост о моих переживаниях, связанный с блогом, но практически не связанный с играми.
2021
Настало время подведения личных итогов и итогов бложика конечно же. В этот раз я поступлю так же, как в прошлом году и разделю выбор игры года и метапост обо всем, произошедшем в 2021 году.
2020
В итогах года я обычно пишу всякую чушь, в том числе никак с играми не связанную. Этот пост не будет исключением. Более того, давайте я его сделаю оторванным от игр целиком. Пускай это будут блоговые и персональные итоги года. А игровые итоги я подведу в следующем посте.
Dragon Quest: Your Story
Думаю, рецензии на фильм по игре вполне уместно быть в этом бложике. Особенно когда фильм базируется на сюжете игры. Я прошла DQ V год назад и все ждала когда же он появится где-то кроме нетфликса. Но этого не случилось и мне пришлось регистрироваться на популярном стриминговом сервисе. Чего только не сделаешь ради науки. Надо сказать, что выбор игры для экранизации был произведен крайне удачно. Сценаристам оставалось лишь уместить сюжет 20+ часовой игры в 100-120 минут полнометражного фильма.
Парсинг Skype 2020
В не столь далеком, но уже практически забытом 2015 году, я опубликовала статью (одну из самых читаемых в бложике), посвященную обработке базы данных, в которой Skype хранит свои сообщения. Много воды утекло с тех пор…
Парсинг Skype
Тот, кто часто пользуется скайпом, знает о том, что Ctrl+F в длинных конференциях там работает крайне медленно. Если у нас есть какой-нибудь постоянный чат, который непрерывно идет уже много лет, то найти в нем что-либо практически невозможно, особенно если вы не знаете ничего кроме примерной даты сообщения. Если же вы не знаете даже в какой именно конференции оно было, то вас ждет нелегкая судьба…
Около года назад я нашла програмку Skyperious, и тогда я узнала, что скайп все хранит в обычной SQLite базе данных на жестком диске. Более того, содержимое БД никак не зашифровано, а это означает что можно запускать поиск сообщений по всей базе и парсить его как угодно. Если на секунду опустить тот факт, что эту информацию можно использовать не в самых гуманных целях, то мы получаем огромный источник статистической информации!
Здравствуйте
Собственно вот так. Теперь у меня есть блог. Я пока слабо понимаю что тут будет, но что-то определенно будет.
По контенту тут в основном пока будет только про игры. Но когда и какой периодичностью – неизвестно. Со временем все образуется.