MO: Astray

MO: Astray

MO: Astray, по мнению многих рецензентов, является жертвой отсутствия маркетинга. В принципе, это довольно правдиво. Игра с 96% положительных отзывов в Steam действительно могла бы быть более известной. Помимо маркетинга игре, пожалуй, не хватает милосердия по отношению к игроку, потому что она издевается над ним как может.

Manifold Garden

Manifold Garden

Для меня оказалось большим сюрпризом, когда одна из самых ожидаемых мной игр года, в день релиза не появилась в Steam. Epic получили временный эксклюзив на целый год, а мое желание поиграть в игру и профинансировать конкуренцию привело к покупке игры в EGS.

Bloodstained: Ritual of the Night

Bloodstained: Ritual of the Night

Несмотря на то, что начало жанра Игаваний можно соотнести с выходом Symphony of the Night в 1997 году, я считаю, что его квинтэссенцией является Aria of Sorrow, вышедшая в 2003. Именно в ней фарм был возведен на совершенно новый уровень, позволяя не только динамически уменьшать сложность игры, но и расширять возможности эксплоринга с помощью гринда. В 2010 году, в выпуске Lords of Shadow, серия избавилась от привычной формулы, беспрекословно соблюдаемой на протяжении пятнадцати лет. Спустя 4 года из Konami уволился и Кодзи Игараси, а над фирменным поджанром метроидваний завис Дамоклов меч.

Indivisible

Indivisible

Indivisible меня заинтересовала уже давно. RPG-платформер с боевой системой а-ля Valkyrie Profile – это очень круто, и миру нужно больше таких игр. В 2015 году Lab Zero выпустили прототип, в который можно было поиграть в Steam и на консолях. Тогда он показался мне довольно сырым. В игре не было левелдизайна, а персонажи просто стояли в коридорах и добавлялись в команду автоматически. Боевая система, с другой стороны, выглядела весьма интересно и впечатляюще. Многое ли изменилось с того времени?

Игромир 2019

Игромир 2019

Решение сходить на Игромир было принято почти сразу после окончания DevGAMM Moscow 2019. Посмотреть что поменялось, во что-нибудь поиграть и что-нибудь выиграть.

В последний раз я была на игромире в 2011 году. Основными аттракционами для меня были PS Vita и Royal Quest. Первая оказалась неплохой портативной консолькой, и если бы Sony не забыла про нее, она бы держалась до сих пор. RQ в свою очередь совсем не оправдал ожиданий и с каждым патчем становился только хуже. В 2011 году на игромире было довольно мало людей, много полуобнаженных косплееров и куча бумаги, которую раздавали всем подряд в нескольких экземлярах. В том числе план выставки. В этом году ничего подобного не обнаружилось.

Photographs

Photographs

Состояние игровой индустрии на мобильных платформах (планшетах и смартфонах на iOS и Android) весьма плачевно. Его прекрасно отражает статья, опубликованная в Ars Technica. Рынок заполнен клонами трех-в-ряд, унылыми раннерами и прочими творениями для потребителей с IQ от 50 и выше. Конечно же, никакого геймдизайна и развития в них нет. Они берут готовую идею, меняют спрайты и выпускают то, что получилось в итоге.

DevGAMM Moscow 2019

DevGAMM Moscow 2019

Вообще я обычно не хожу по конференциям, но кто-то в твиттере запостил ссылку на девгамм, в которой был список докладов. И в этом списке докладов был Блоу. Поэтому было решение идти было принято довольно быстро и без сомнений.