MindSeize очень удачно подходит для противопоставления Catmaze. Обе игры сделаны энтузиастами, но в одном случае это команда, а в другом – одиночка. Поэтому пример MindSeize очень показателен для рассмотрения и выделения аспектов, в которых любительская игра может выиграть благодаря навыкам коммуникации и работы в команде.
Nex Machina
Nex Machina – это твин-стик шутер от разработчиков Super Stardust, Resogun и, теперь, Returnal. Их игры в целом всегда однотипны: это что-то аркадное, с устаревшими механиками, но очень зрелищное и довольно аддиктивное. Подобный подход позволил им добраться до самого AAA сегмента с недавно вышедшей Returnal и, кажется, они не отказывают своим традициям даже в этой нише. Впрочем, давайте вернемся к сабжу.
PlayStation Vita
Прошел почти год с момента моей публикации по 3DS. Почему бы не написать про ту консоль, которой предполагалось конкурировать с ней? Не почему не написать. То есть, надо писать.
PS Vita была выпущена в 2011 году, но в наш регион попала только в 2012. По тем временам консоль могли продать одни только лишь двойные аналоговые стики. Но среди ключевых характеристик можно было найти еще отличное железо, большой сенситивный OLED экран, две камеры и GSM модуль. Мне новая консоль от Sony понравилась еще с анонса.
AI: The Somnium Files
AI: The Somnium Files – это очередная игра Утикоси. После провальной Zero Time Dilemma я перестала следить за его играми и она практически прошла мимо меня. Нельзя сказать что я не ожидала что он выпустит что-либо хорошее, просто мне уже это было не так интересно, как после Virtue’s Last Reward. Поэтому игру я заметила существенно позже даты выхода. В этом году. Могу сразу сказать, что AI:TSF мне показалась лучше ZTD. Она все еще полна трэша, но лучше.
Obduction
Игра была выпущена в 2016 году разработчиками Cyan Worlds – компанией, которая довольно широко известна своей серией Myst. Выпуски основной серии прошли мимо меня, но интерес к головоломкам от первого лица не дает мне пройти мимо Obduction. А адвенчуры с пререндеренными бэкграундами я когда-нибудь потом посмотрю… может быть.
Inmost
Проблема с Inmost в том, что по скриншотам или трейлеру игры совершенно не понятно что она такое. В основном потому что она выглядит как несколько разных игр с общим стилем, собранных воедино. Единственное, что она дает понять с первого взгляда, так это то, что она красивая и атмосферная. Но описание игры со странички в Steam передает суть довольно точно.
Ys VIII: Lacrimosa of Dana
К появлению Ys в моем бложике я шла какими-то окольными путями. У меня уже давно пройдены или хотя бы существенно поиграны все значимые выпуски серии, а ретроспективые обзоры я стараюсь не писать. В них часто что-то упускается из виду. После 7 части и Ys: Memories of Celceta, я очень сильно расстроилась в серии. Поэтому и прохожу восьмерку уже после выхода девятой части. Попалась в интернете информация, что 8 часть существенно лучше своих недавних предшественниц. Кажется, это правда. Но в совсем неожиданном аспекте.
CrossCode: A New Home
Итак, первая рецензия на DLC в бложике)
Обычно я не прохожу дополнения, если я уже прошла саму игру. Потому что они выходят поздно. Я успеваю забыть сюжет и отвыкнуть от игрового процесса. Вкатиться обратно в игру, которая уже была пройдена, сложно. В особенности это касается таких игр, насыщенных механиками и сложными сайд-квестами, как CrossCode. Она действительно богата на разнообразный контент.