Настало время поговорить о сложности в играх. Зачем вообще нужны сложные игры? Чем плох выбор сложности в начале или во время игры? Как можно эти проблемы исправить? Почему (как вам может показаться) вы устали от игр и перестали в них играть? Все это очень интересные вопросы, которые плотно подходят к одному из самых важных аспектов геймдизайна – балансу сложности.
Astalon: Tears of the Earth
Люблю вытаскивать на поверхность малоизвестные игры, которые тем не менее являются практически эталонными представителями жанра. Astalon – как раз такая. Стилизованная под 8 бит, она тем не менее является отличным представителем современного взгляда на то, какими должны быть метроидвании. Полными секретов, уникальных комнат и нетривиальных взаимосвязей между локациями на карте. Она проходится на одном дыхании и оставляет после прохождения желание заглянуть в себя еще разок…
Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly
Coffe Talk 2 – игра с трудной историей. После выхода первой части, один из ключевых людей, ответственных за разработку игры, скончался. И было совсем не понятно стоит ли вообще ждать выхода игры. К счастью, игра вышла. И вышла она очень хорошей, что особенно приятно ввиду дефицита аналогов.
Minit
Люди, хорошо знакомые с инди сценой, наверняка при чтении моей рецензии на Gato Roboto задумались — Зачем играть в Gato Roboto после Vision Soft Reset, если есть более очевидный вариант. И да, мне было хорошо известно об игре Яна Неймана задолго до начала прохождения Gato Roboto. Я просто забыла про Minit. Пришло время исправляться.
Dorfromantic
Dorfromantic продает себя как релаксационную тыкалку тайлов для составления города мечты. В большой степени это отражает действительность. Но часть игровой концепции совершенно ускользает из той характеристики, которую игре прописывают официально. Давайте расскажу какую часть и почему это весьма неплохая игра.
Что не так с Rogue-like играми
Среди игровых жанров, которые мне не нравятся, есть такие, в которые я просто не хочу играть. Это различные файтинги, большинство RTS, классические гонки. А есть такие, в которые вроде бы можно и поиграть, но предвкушение игрового процесса это сделать не позволяет. В последнее время жанр rogue-like претерпел серьезные изменения. Став скорее поджанром для абсолютно любого традиционного жанра, чем самостоятельным направлением. Тем не менее, большинство игр в этом поджанре вызывают у меня неприязнь. Попробую высказаться на тему того, почему же рецепты с фломастерами этого цвета мне кажутся не очень удачными.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Возможно вы помните, что мою рецензию на Breath of the Wild никак нельзя было назвать однозначно положительной. Игра завирусилась и привлекла совсем не ту аудиторию, которая, собственно, привыкла играть в Зельды. И вот сейчас этой толпе людей, которые не ели ничего слаще морковки, подсовывают DLC на так полюбившуюся им игру по полуторной цене крепкого AAA-тайтла. Или нет? Или Tears of the Kingdom успешно работает над недочетами и становится тем шедевром, который мы так давно ждали? Все неоднозначно и, кажется, это будет эпичный лонгрид. Присаживайтесь.
Escape Simulator
Давненько у меня в блоге не было паззлов! Связано это с тем, что не так уж просто найти хорошие игры жанра в парадигме “я займу тебя на 15 минут”. То есть сборников фрагментированных головоломок, каждая из которых отгадывается независимо и занимает не так уж много времени. Как же хорошо, что мне под руку подвернулась Escape Simulator. Ведь она представляет из себя именно это.