Tales of Arise

Tales of Arise

После достаточно высокой планки, взятой Tales of Berseria, я ожидала скорее возвращения к среднему, чем игры, которая претендует на что-то большее. Tales of Arise, даже не будучи идеальной, задает планку для будущих выпусков серии и всего сегмента в целом. Если пытаться с чем-то ее сравнить, то по духу она в большей степени напоминает Tales of Eternia, а боевая система вдохновлена Tales of Graces. В целом она существенно отличается от обеих. Игра очень самобытна, но при этом довольно доступна для новичков. Пожалуй, даже слишком доступна.

Зачем нужны инди игры?

Зачем нужны инди игры?

Те кто регулярно читает мой блог, скорее всего давно осознали, что я чаще пишу о малоизвестных играх. Это, конечно, обусловлено тем, в какие игры я играю. Но почему? Зачем вообще нужны так называемые инди-игры? Для чего играть во что-то дешевое, когда можно взять и пройти какую-то дорогую игру от известных разработчиков? В чем смысл? Попробую объяснить.

The Zachtronics Solitaire Collection

The Zachtronics Solitaire Collection

Игра от Zachtronics в моем блоге была всего одна: Eliza. Но я играла и в некоторые другие игры от Зака Барта и компании. Большинство из них, помимо разработчика, объединяет одна особенность. Наличие встроенного солитера. Чаще всего эти пасьянсы настолько залипательны, что про основную игру легко и забыть. Разумеется, выпуск сборника всех этих игр в одном комплекте не мог меня не заинтересовать. Я купила игру почти сразу после выхода. И уже наиграла в нее тридцать часов. Мне трудно остановиться.

Fire Emblem Warriors

Fire Emblem Warriors

После моего печального опыта с Dragon Quest Heroes, мне очень не хотелось ни браться за ее продолжение, ни играть в какие-бы то ни было другие musou игры. И вот, отойдя от шока за чуть менее, чем два с половиной года, я запустила Fire Emblem Warriors. Сразу после прохождения Fire Emblem: Three Houses. И это было не зря. FEW — не только хорошая фансервисная игра, но и прекрасная musou игра сама по себе. Но есть и проблемки.

Astro’s Playroom

Astro’s Playroom

Стоило мне написать про PS4, как на следующий день мне дарят PS5. Раз уж в Sony решили предустанавливать в каждую PS5 полноценную игру на пару часов с демонстрацией основных фишек новой консоли, почему бы не написать о своих первых впечатлениях от консоли в целом?

PlayStation 4

PlayStation 4

PS4 — одна из самых успешных консолей. Не только принадлежащих самой Sony, но и в мире в целом. В том время как от DS и PS2 ее отделяют огромные 40 миллионов проданных экземпляров, своего непосредственного конкурента она обставила в два раза! PS4 — не только самая успешная консоль восьмого поколения, она остается актуальной и сегодня, спустя девять лет после выхода в свет. Многие игры, выходящие даже в 2022 году, не отказываются от поддержки PS4 ввиду ее распространенности (и огромных проблем с недостатком PS5 на рынке). И в этой публикации я буду продолжать ее восхвалять.

Taiji

Taiji

Чаще всего игры, которые полностью заимствуют идеи из других, подвергают освистыванию. Дескать, как так? Кто-то придумал что-то хорошее и тут вы налетели на легкую добычу. Ведь легко скопировать идею и сделать еще сотню головоломок на заранее придуманных механиках и куда сложнее — придумать эти механики. Однако, The Witness долгое время оставалась абсолютно уникальной и никто не спешил делать что-либо похожее. Получается, что ее двумерный клон вызывает скорее приятные и теплые чувства, чем раздражение и жажду справедливости.

Fire Emblem: Three Houses

Fire Emblem: Three Houses

Очень долго я откладывала знакомство с одной из самых важных для платформы Nintendo игрой. В первую очередь из-за того, что она довольно длинная. Кроме того, после Fates я пребывала в предвкушении, что с игрой все равно что-то будет не так. Опасения оправдались, но это не помешало мне пройти игру дважды. Если признаться честно, я бы прошла ее и четырежды, если бы не необходимость о чем-то писать в блог.