Indivisible меня заинтересовала уже давно. RPG-платформер с боевой системой а-ля Valkyrie Profile – это очень круто, и миру нужно больше таких игр. В 2015 году Lab Zero выпустили прототип, в который можно было поиграть в Steam и на консолях. Тогда он показался мне довольно сырым. В игре не было левелдизайна, а персонажи просто стояли в коридорах и добавлялись в команду автоматически. Боевая система, с другой стороны, выглядела весьма интересно и впечатляюще. Многое ли изменилось с того времени?
11-11: Memories Retold
11-11 – игра с очень выразительным стилем. На картинках он выглядит замечательно, но игровому процессу мешает ровно до тех пор пока не перестаешь замечать эти мазки кисточки. Да, через некоторое время мозг приспосабливается к этому безобразию, что позволяет довольно спокойно проходить игру.
Подобные трюки с графикой удачно скрывают технические недостатки. Игра написана на Unity и ее бюджет вряд ли позволил бы нарисовать фотореалистичную графику. Как и в случае с Return of the Obra Dinn, это игре на руку.
Dandara
Dandara могла бы пройти мимо меня очень тихо, но где-то в интернете мне попалась рекомендация, которую я уже не могу вспомнить. Рекомендация оказалась очень хорошей, потому что это одна из лучших инди-игр 2018 года. Она не только полна интересных механик и уникальна геймплейно, но обладает также довольно запоминающимся графическим дизайном и сеттингом.
Chasm
Chasm долго была у меня на самом верху Steam-вишлиста. Продают ее в основном два аспекта: хороший арт-дизайн и приятная боевая система, привычная по другим играм жанра. Но через совсем небольшое время после релиза на нее посыпались негативные обзоры, и она улетела на десяток позиций вниз в моих планах. Недавний опыт прохождения этой игры показал, что доверие к цифре рейтинга в Steam было напрасным. Игра получилась вполне неплохой. Более того, она явно не заслуживает того шквала критики, который получила.
Frostpunk
Я не являюсь экспертом в жанре экономических стратегий, и при прохождении первой кампании Frostpunk мне даже не пришло в голову о чем тут можно говорить, кроме того, что игра довольно крутая. Но пройдя все четыре кампании и просидев 100 игровых дней в бесконечном режиме, мысли все же образовались.
The Mummy Demastered
Обычно я не пишу отчеты на непройденные игры, но бывает и такое. Наверное игра должна довольно сильно не оправдать ожидания, чтобы я написала по ней отчет без прохождения, потому что отчетик Omega Strike (это просто очень слабая игра) так и не увидел свет. Но Mummy Demastered вызвала у меня слишком много негативных эмоций за кратчайшее время в игре, поэтому она достойна того, чтобы разобрать недостатки (конечно же, в рамках одного часа игры).
Rime
В Rime не нужно даже играть, чтобы увидеть ее сходство с играми Фумито Уэды и Journey. Отличает ее сюжет, который манипулирует метафорами, пытаясь донести совсем не тот смысл, который в ней представлен визуально. Несмотря на это, вымышленный мир получился на удивление гармоничным и интересным. Выбросив бессмысленный туториал и отодвинув сюжет до самого конца игры, игрок получает 6 часов концентрированного геймплея, который собирает в себе лучшие находки ICO, The Last Guardian и Journey.
The Gardens Between
При первом ознакомлении с The Gardens Between, создается ощущение, что она в первую очередь является творением дизайнера, но не гейм-дизайнера. Это прекрасная арт – инсталляция, но гемплей при беглом взгляде в ней не обнаруживается: головоломки поверхностные, управление ограничивается перемоткой времени вперед и назад и вообще это 1D платформер, слегка напоминающий по концепции Braid.