Spyro Reignited Trilogy

Spyro Reignited Trilogy

Spyro и Crash Bandicoot всегда считались маскотами PS1. Этот факт становится вдвойне интересен, если учесть, что правами на персонажей владели Universal Interactive Studios. Именно по этой причине после кучи отличных игр на PS1, смена разработчика подарила нам “потрясающие” попытки на PS2. Все они, конечно же, оказались посредственными, а франшизы в итоге были проданы Activision. Последние неплохо заработали на Skylanders, продавая своих “покемонов”. Поклонники оригинальных игр уже потеряли надежду к моменту, когда на E3 2016 был анонсирован ремастер Crash Bandicoot, а позднее и всей трилогии про фиолетового дракончика.

Night in the Woods

Night in the Woods

Вне всякого сомнения, первое, чем привлекает Night in the Woods – артдизайн. Мне он более всего напоминает Nekojiru. Предполагается, что за дизайном будет скрываться интерактивная история на манер Life is Strange, только попроще. Но при ближайшем ознакомлении оказывается, что ничего подобного здесь нет.

Valkyria Chronicles 4

Valkyria Chronicles 4

Valkyria Chronicles в 2008 году продала мне PS3. Эта игра была красивой, инновационной и интересной. Вторая и третья части выходили на PSP. Баланс в них пережил существенные изменения, а миссии были унылой копипастой, которая тем не менее хорошо заходила на портативной платформе. Большая часть контента являлась филлером. Четвертая часть во всех трейлерах пыталась делать вид, что портативных выпусков не существует, но унаследовала из них достаточно много элементов.

Tacoma

Tacoma

Tacoma пытается быть интерактивной, добавляя для игрока подсказки о том где и что посмотреть, но этот интерактив слишком примитивен, чтобы считаться геймплеем. Она пытается быть детективной историей, но в то же время основная завязка по-детски наивна, чтобы заинтересовать. Она пытается казаться больше чем есть на самом деле, и слишком сильно затягивает время загрузки, чтобы было комфортно в нее играть. Она пытается представить AR технологии будущего, спрятав отсутствие анимации и облик персонажей за однотонными полупрозрачными силуэтами, чтобы эти технологии выглядели примитивно. Она целиком состоит из дневников и является слишком короткой, чтобы хоть чем-то запомниться.

Tacoma никак не оправдывает свое существование в выбранном для нее формате. Она должна быть интерактивной историей, но не содержит в себе ни интерактива, ни истории. Ненадобрать.

Candle

Candle

В Steam слишком много положительных отзывов на эту игру, поэтому мне придется их разбавить.

Мне почти ничего не было известно об этой игре до начала игры, кроме того что в ней очень красивый дизайн окружения. Это первая игра студии, названной в честь протагониста, Teku Studios, издавали ее Daedalic Entertainment, довольно известные адвенчуроделатели.

Cosmic Star Heroine

Cosmic Star Heroine

И вот он, праздник на нашей улице! Совершенно неожиданно получить настолько крутую игру от малоизвестной инди студии. Здесь почти все либо хорошо либо очень хорошо, но есть и крупицы недостатков. И сейчас я подробненько распишу почему CSH – это одна из лучших классических JRPG и почему ее стоит пройти каждому поклоннику жанра.

Своим успехом CSH в первую очередь обязана внимательному геймдизайну. Действительно неприятные моменты классических игр жанра (такие как рандом энкаунтеры, триггерхантинг в городах, рутина с восстановлением здоровья и заниженная сложность) были исправлены, а на положительных (боевая система, заставки, разнообразие персонажей, большой открытый мир) было сосредоточено особое внимание с целью сделать их лучше чем они когда-либо были. И в этом CSH преуспела. Особенно удивляет наличие заставок в игре с подобным бюджетом. Они хоть и явно дешево сделаны, но зато как приятно!

Shadow Complex Remastered

Shadow Complex Remastered

Я купила SCR на какой-то стимовской распродаже. Игра выглядела как бездушное тридэ, поэтому я думаю что мне ее продали по цене пары трейдинг карт. Но вот пару дней назад мне захотелось быстренько пройти какую-нибудь игру и SCR пришлась как нельзя кстати. Ну и я не играла в оригинал, поэтому это будет обзор скорее на SC, чем на SCR.

Надо сказать что 3D не является единственной проблемой игры. Проблем тут очень много, и так вышло, что я люблю больше писать о проблемах, чем о достоинствах, поэтому давайте разберемся.

Song of the Deep

Song of the Deep

Song of the Deep формально не является инди игрой. Ее разрабатывала крупная студия, Известная в основном по своей серии Ratchet & Clank. В то время как у Ubisoft получился потрясный Child of Light, Insomniac не смогли.

Единственное, что в игре выглядит хорошо – это нарратив. Все остальное, к сожалению, не выдерживает критики: низкая сложность, репетитивность геймплея, простота головоломок, неуместная физика, навязчивый бэктрекинг, дешевая анимация. Хотя игра и проходится за 8 часов, успевает надоесть она за половину этого времени. К сожалению игру можно посоветовать только детям, и, видимо, именно на них она и рассчитана. Взрослому человеку она не подойдет даже для релаксации – настолько посредственный в игре геймплей.

Жаль. Если вам хотелось метроид со свободой перемещения в двух измерениях – поиграйте лучше в Insanely Twisted Shadow Planet, Song of the Deep не стоит потраченного времени.

Ненадобрать.