Snakebird

Snakebird

Snakebird и Stephen Sausage Roll часто рекомендуют в паре. И это неспроста: обе игры могут похвастаться довольно скрупулезно выверенным дизайном головоломок – решение чаще всего одно и процесс разгадки связан с поочередной борьбой с боттлнеками. Змеептички, однако, короче и проще, чем SSR, а основная сложность механики проявляет себя лишь на последних семи уровнях.

CrossCells

CrossCells

Мэтью Браун несколько лет делал какой-то микс ритм / товер дефенс игры и по мере разработки выпустил аж 5 головоломок, которые не имеют к первоначальному проекту совершенно никакого отношения. Что примечательно, той самой первой игры уже даже нету на его сайте.

В принипе не такая уж экстраординарная ситуация, и все было бы хорошо, если бы не одно но: делать новые игры у него получается примерно так же хорошо, как у Алексея Пажитнова. Ну то есть даже если что-то получается, то успех Hexcells уже не превзойдет, скорее всего, ничего. Делать что-то новое всегда интереснее, чем тиражировать старое, поэтому в третьей части Hexcells был добавлен генератор случайных уровней и, чуть позднее, даже загрузка кастомных уровней из редактора.

Stephen’s Sausage Roll

Stephen’s Sausage Roll

SSR – неприметная игра неприметного разработчика. Если бы не качественный пиар от Джонатана Блоу, о ней почти никто не узнал бы. Впрочем, о ней и так мало кто знает.

И у того есть ряд причин, главная из которых – нежелание самого автора как-то продвигать свою игру в сомневающихся массах. Сомневающиеся массы не видят в ней ничего, что может стоить 500 рублей (в русском стиме), поэтому их сомнения вполне закономерны. Слишком много за “simple 3d puzzle game”.

The Witness

The Witness

Стоило, конечно, написать мини-обзор на The Witness в прошлом году. Дело в том, что Witness – главная игра 2016 года. Возможно, не лучшая, но главная. Из всех пройденных мной в прошлом году игр она оставила самый сильный отпечаток, и если не ограничивать себя рамками прошлого года – то новый проект Джонатана Блоу – вообще лучшее что происходило с игровой индустрией за довольно долгое время. И тому есть целая куча причин, которые затруднительно перечислить, поэтому я буду делать это, загибая пальцы.

INSIDE

INSIDE

INSIDE была очень положительно освещена прессой, и я люблю паззл-платформеры, поэтому не посмотреть было бы преступлением. В результате игра нашла и чем порадовать, и чем огорчить, к сожалению, тоже. С точки зрения геймдизайна в игре нет никаких ошибок, разве что не всегда бывает очевидно в какую сторону идти, а небольшую часть секретов […]

Read More →

The Room Three

The Room Three

На разработку третьей части The Room у разработчиков ушло целых два года, что весьма прилично в сравнении с первыми двумя частями, но результат приятно удивляет размахом и безупречностью реализации. Несмотря на довольно сильный уход от концепции первых двух частей, новшества не сказались на игре негативным образом (хотя вполне себе могли). […]

Read More →

Mini Metro

В последние года три-четыре минималистичный дизайн стал пороком множества инди игр – они предлагают отличную картинку и плавную анимацию в играх про круги, квадраты, линии и другие разноцветные фигуры, забывая при этом внедрить достойную механику. В связи с этим на подобные игры смотреть можно лишь со скептицизмом: мол дизайн есть, […]

Read More →