Я обычно подвожу итоги года в виде ревью на главную, по моему мнению, игру года. Но в этом году так вышло, что наиболее соответствующая этому званию игра вышла почти в самом его начале. На тот момент мне не казалось, что эта игра стоит такого титула, к тому же оставалось много времени чтобы пройти что-то более интересное. Год подходил к концу, я прошла Dragon Quest XI, и становилось понятно, что ничего знакового в этом году больше не выйдет.
Valkyria Chronicles 4
Valkyria Chronicles в 2008 году продала мне PS3. Эта игра была красивой, инновационной и интересной. Вторая и третья части выходили на PSP. Баланс в них пережил существенные изменения, а миссии были унылой копипастой, которая тем не менее хорошо заходила на портативной платформе. Большая часть контента являлась филлером. Четвертая часть во всех трейлерах пыталась делать вид, что портативных выпусков не существует, но унаследовала из них достаточно много элементов.
Dragon Quest XI
Моим первым знакомством с сериалом была девятая часть. Я бросила ее почти сразу, потому что там не было того, что я так ценю в JRPG – персонажей. В девятой итерации они кастомизируемы и, соответственно, не имеют характера. Сюжет строится на мире, а не на отношениях в партии под управлением игрока. Меня хватило, наверное, часов на пять.
В связи с этим у меня сложилось неверное впечатление о сериале в целом. Все выпуски DQ сделаны по-разному, и некоторые из них акцентируют внимание именно на группе под управлением игрока. Dragon Quest XI входит в их число.
Iconoclasts
Iconoclasts – такой же шедевр пиксель арта, как Owlboy. При этом игра обладает своим очень характерным и уникальным стилем (который не очень хорошо объясняется внутри самой игры) и отличается не только от привычных нам примеров в жанре паззл-платформеров, но и в принципе от всего того что мы зачастую видим в инди сегменте. Переводя на русский: она немножко странная.
Steins;Gate 0
Как я писала в обзоре первой игры, аниме по Steins;Gate 0 снять еще не успели, поэтому сравнивать ее придется с оригинальной Steins;Gate.
В первую очередь, конечно, бросается в глаза измененная рисовка персонажей. Большинство бэкграундов перекочевали из прошлой игры, а новые сохранили стилистику. Дизайна персонажей это, к сожалению, не касается. Уникальный стиль первой игры превратили в рядовую аниме рисовку и больше всех от этого пострадал Дару.