Знаете, обычно я не участвую в джемах, потому что … зачем? Ну то есть концепт “сделай игру за два дня” или за неделю сам по себе прикольный, но я уже прошла через этап, когда любая сделанная игра – лучше, чем не сделанная. Мне хочется делать что-то большее. Не просто игру на 30 минут, а игру, которую будут помнить годами. Поэтому и делаю я игры тоже годами теперь)
Ikenfell
Наверное, мне следовало поиграть в какую-нибудь Earthbound, чтобы было с чем сравнивать Ikenfell. Потому что она тоже в своеобразном сеттинге “повседневности”, но с некоторым твистом. В этот раз со школой волшебников. А с Гарри Поттером я не сравниваю, потому что сюжет всех JRPG по нему был заспойлерен книжками и смысла никакого в них нет.
Blossom Tales
Blossom Tales сильно превзошла мои ожидания. Это прекрасный клон Зельды с открытым миром, богатым опционалом и ненавязчивой историей. Спустя небольшое время после Link’s Awakening видеть столь близкий клон ALttP очень приятно.
Finding Paradise
To the Moon была эмоциональной, но довольно простой игрой. Я, конечно, имею в виду сюжетную составляющую. Это по сути новелла, поэтому я не придаю игровому процессу слишком большое значение. Она довольно известна, но нельзя сказать что такая же история выстрелит второй раз. Поэтому я была в сомнении насчет Finding Paradise. Напрасно. Вторая игра Freebird Games намного круче первой.
Golden Sun: The Lost Age
И вот мы снова здесь. Я прошла игру уже месяц назад, но нельзя упустить возможность и не дать прочувствовать что такое разделение основного контента на две части. Год вам, впрочем, не пришлось ждать. А те, кто читает обе публикации уже после 26 апреля, не смогут понять сути этой шутейки.
Вернемся к тому, на чем мы закончили в прошлый раз. Golden Sun: The Lost Age – это главная причина играть в GS в принципе. Она не только намного лучше первой части, но еще и придает небольшой смысл ее прохождению. И дело не только в длиннющем коде трансфера, который позволяет перенести весь достигнутый прогресс, и в некоторых сайд-квестах оригинала, которые дают бонусы в продолжении. Дело в некоторой части предыстории, которая в TLA вообще никак не объясняется. Сюжет ссылается на события и персонажей, которые вы никак не поймете, не просмотрев историю первой части. Ну и конечно, вы не сможете добраться до самого крутого постгейм босса в игре, не имея при себе джиннов из первой части.
Gurumin
Я продолжаю знакомиться с малоизвестными action-RPG от Falcom. Gurumin была выпущена между Zwei и Zwei II, в 2004 году. И даже вышла за пределами Японии без многолетнего ожидания. К сожалению, на уровень Nayuta no Kiseki она не тянет. Игра очень средненькая и вытягивает ее разве что чувство юмора.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
По какой-то причине, старые двумерные выпуски серии получают недостаточно (на мой взгляд) любви. Первыми Nintendo перевыпустила Ocarina of Time и Majora’s Mask с N64 на 3DS практически без изменений. Чуть раньше она была занята выпуском Twilight Princess на три консоли. А про A Link to the Past и Link’s Awakening (а еще Oracle of Seasons/Ages) вообще забыла можно сказать. За исключением A Link Between Worlds и не было ничего. А зря. ALttP и LA – офигеннейшие выпуски серии.
Kentucky Route Zero
Ожидание: адвенчура на манер игр от Telltale с длинными диалогами.
Реальность: я не знаю что это было вообще.
Kentucky Route Zero – Это игра с кучей нарративных экспериментов. Здесь нет главных персонажей. Нет очевидной точки изложения истории. Нет одной понятной схемы, по которой движется повествование. Нет ничего, по чему я обычно оцениваю игровые истории и могу понять хороши они или не очень. В интернете сценарий игры сравнивают с фильмами Линча. Не являясь ценителем кинематографа я могу подтвердить, что тут тоже какой-то сюр и никто из прошедших игру скорее всего ничего не понял.