• Видеоигры
  • Dandara

    Dandara могла бы пройти мимо меня очень тихо, но где-то в интернете мне попалась рекомендация, которую я уже не могу вспомнить. Рекомендация оказалась очень хорошей, потому что это одна из лучших инди-игр 2018 года. Она не только полна интересных механик и уникальна геймплейно, но обладает также довольно запоминающимся графическим дизайном и сеттингом.

  • Видеоигры
  • Chasm

    Chasm долго была у меня на самом верху Steam-вишлиста. Продают ее в основном два аспекта: хороший арт-дизайн и приятная боевая система, привычная по другим играм жанра. Но через совсем небольшое время после релиза на нее посыпались негативные обзоры, и она улетела на десяток позиций вниз в моих планах. Недавний опыт прохождения этой игры показал, что доверие к цифре рейтинга в Steam было напрасным. Игра получилась вполне неплохой. Более того, она явно не заслуживает того шквала критики, который получила.

  • Видеоигры
  • Frostpunk

    Я не являюсь экспертом в жанре экономических стратегий, и при прохождении первой кампании Frostpunk мне даже не пришло в голову о чем тут можно говорить, кроме того, что игра довольно крутая. Но пройдя все четыре кампании и просидев 100 игровых дней в бесконечном режиме, мысли все же образовались.

  • Видеоигры
  • Professor Layton and the Last Specter

    Все игры про Лейтона похожи друг на друга как две капли воды. Помимо минорных улучшений интерфейса, увеличения количества паззлов и анимированных роликов, отличия между ними минимальны. И это касается всех четырех выпусков на DS. В таких условиях довольно тяжело писать заметку по игре, которая потенциально не будет отличаться от предыдущей. Но я думаю, что могу подвести итог по всем четырем играм и написать что-нибудь новое.

  • Видеоигры
  • Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth 2

    Вторую часть AA Investigations постигла еще более печальная участь, чем Dual Destinies, которая хотя бы получила цифровое издание за пределами Японии. Для меня это остается большой загадкой, потому что прохождение с фанатским переводом принесло мне массу удовольствия, и две игры про Майлза вполне могут составить конкуренцию даже оригинальной трилогии про Феникса Врайта. Единственная причина столь низкой популярности AAI, которую я могу придумать — недостаток маркетинга.