Vas3k GameJam VII. Игры

Vas3k GameJam VII. Игры

В этот раз на джем оказалось отправлено так много проектов, что я решила не писать в посте о каждой. Вместо этого я напишу только о тех, о которых интересно порассуждать. Это не значит, что остальные игры плохие, просто значит что они слишком просты и высасывать из пальца комментарии по ним нет большого смысла.

Что такое геймдизайн

Что такое геймдизайн

Я уже рассказывала о том, зачем нужны сложные игры и как правильно дизайнить головоломки. Во всех этих статьях так или иначе затрагивается тема игрового дизайна. Но что вообще такое геймдизайн? Что подразумевается, когда вы где-то слышите или читаете фразу “Ошибка геймдизайна”? Чем вообще занимаются геймдизайнеры?

Как не надо делать головоломки

Как не надо делать головоломки

Я очень люблю головоломки. И люблю я совсем разные игры этого жанра. Это могут быть игры вроде Portal, сокобаны в духе Patrick’s Parabox или hidden object игры, которые в широком смысле тоже можно считать головоломками. Разнообразие игр жанра поражает воображение. Однако, начинающие разработчики очень часто допускают в своих играх ряд ошибок, которым я хочу посвятить эту статью. Часто подобные ошибки могут свести все удовольствие от игры на нет.

Vas3k GameJam VI. Игры

Vas3k GameJam VI. Игры

Как и прошлый джем, этот делится на два. Короткий и длинный. Всего было отправлено 7 игр, я поиграла в каждую и сейчас буду вам рассказывать что это за игры такие. Как и прежде, я не оцениваю эти игры с точки зрения вклада в игровую индустрию — это совершенно неважно. Я смотрю на игры, думаю что в них можно было сделать лучше и что заслуживает внимания.

Vas3k GameJam VI

Vas3k GameJam VI

Если вы следите за моим творчеством, то знаете, что предыдущий джем я пропустила. По этой причине шестой джем мне пропускать не хотелось. Кроме того, у меня случился очередной отпуск, а значит образовалось время, чтобы иметь возможность сделать игру. Трудоемкость своего проекта я, правда, несколько недооценила, поэтому из всех моих джемоигр эта вышла самой недоделанной.

Зачем нужны сложные игры

Зачем нужны сложные игры

Настало время поговорить о сложности в играх. Зачем вообще нужны сложные игры? Чем плох выбор сложности в начале или во время игры? Как можно эти проблемы исправить? Почему (как вам может показаться) вы устали от игр и перестали в них играть? Все это очень интересные вопросы, которые плотно подходят к одному из самых важных аспектов геймдизайна – балансу сложности.

Что не так с Rogue-like играми

Что не так с Rogue-like играми

Среди игровых жанров, которые мне не нравятся, есть такие, в которые я просто не хочу играть. Это различные файтинги, большинство RTS, классические гонки. А есть такие, в которые вроде бы можно и поиграть, но предвкушение игрового процесса это сделать не позволяет. В последнее время жанр rogue-like претерпел серьезные изменения. Став скорее поджанром для абсолютно любого традиционного жанра, чем самостоятельным направлением. Тем не менее, большинство игр в этом поджанре вызывают у меня неприязнь. Попробую высказаться на тему того, почему же рецепты с фломастерами этого цвета мне кажутся не очень удачными.

Сериал Ace Attorney

Сериал Ace Attorney

Каждый раз, составляя рецензию на очередную игру, я ориентируюсь на публикации, уже существующие в блоге. Новая вышедшая игра какой-то франшизы сравнивается с предыдущей. Стала ли игра лучше? В чем именно? А может есть аспекты, которые ухудшились? И так далее. В этой рекурсии легко можно утратить общую суть игры. Однако, рецензий на Ace Attorney у меня в блоге практически не было. И это связано с тем, что большинство из них были пройдены задолго до появления блога и писать об игре, в которую довелось поиграть десяток лет назад — не такое уж простое занятие. Можно многое упустить из виду. Поэтому встречайте новый формат. Общая рецензия на целую франшизу.