TWEWY – эксклюзив для портативной консоли. При этом она является чем угодно, но не обычной портативной игрой. Я бралась за нее трижды: один раз на эмуляторе (не советую), второй раз на 3DS, пытаясь играть в нее как в портативную игру. И третий раз я играла в нее как в игру для домашней консоли. То есть дома и в удобной обстановке. Потому что по-другому в нее играть невозможно.
Dragon Quest VIII
Конечно, оставшись под впечатлением от прохождения DQ XI, я не могла не пройти еще одну расхайпанную игру серии – Dragon Quest VIII. Долгое время меня отталкивал от нее тот факт, что разработкой занимались Level 5. Учитывая то, что они клепают свои игры на каком-то конструкторе JRPG и выпускали в то время по игре едва ли не раз в год, у меня сложилось предвзятое впечатление об их играх. Эффект прохождения одиннадцатой части DQ перевесил эти минусы.
Gorogoa
Gorogoa – это Monument Valley здорового человека. Отличный артдизайн, головоломки, которые нельзя пройти простым перебором и уникальная таинственная атмосфера. Такого больше нигде нет и, скорее всего, не будет. Час совершенно уникального игрового опыта. Это нельзя пропускать. К тому же это однин из тех малочисленных продуктов, которые можно называть играми и которые доступны на iOS. Надобрать.
Snakebird
Snakebird и Stephen Sausage Roll часто рекомендуют в паре. И это неспроста: обе игры могут похвастаться довольно скрупулезно выверенным дизайном головоломок – решение чаще всего одно и процесс разгадки связан с поочередной борьбой с боттлнеками. Змеептички, однако, короче и проще, чем SSR, а основная сложность механики проявляет себя лишь на последних семи уровнях.
Severed
Новую игру разработчиков Guacamelee! я ждала буквально с самого анонса. Выглядело так, как будто там будет много интересных боссов, элементы метроидвании и крутая боевая система. Оказалось, что боссов в игре мало, они все довольно простые, боевая система тупа до невозможности, а от метроидоподобных игр было унаследовано только все самое худшее. […]
The Room Three
На разработку третьей части The Room у разработчиков ушло целых два года, что весьма прилично в сравнении с первыми двумя частями, но результат приятно удивляет размахом и безупречностью реализации. Несмотря на довольно сильный уход от концепции первых двух частей, новшества не сказались на игре негативным образом (хотя вполне себе могли). […]