Twelve Minutes попала ко мне в вишлист почти сразу после анонса, ведь это мой любимый тайм-тревел. Но к релизу на нее посыпались разгромные отзывы, а сегодня о ней уже почти никто не вспоминает. И жаль, потому что игра хоть и не является шедевром, но уж точно не плохая. Даже если самостоятельное ее прохождение я вряд ли кому-то могу рекомендовать, она точно является хорошим источником вдохновения для многочисленных подражателей. Жаль, что это останется лишь в моих мечтах.
Боссы в видеоиграх
Во время написания рецензии на Ascenxion, мне в голову пришла интересная идея: “А что если поразмыслить на тему крутых боссов в принципе? В каких играх они хорошие и почему, что отличает хороших боссов от плохих и почему вообще боссы в играх важны?”. Тема достаточно плодотворная, но она будет обильно присыпана моим личным мнением, поэтому не стоит обижаться, если я все ваши любимые паттерны буду унизительно опускать. Возможно вам нравится то, что не нравится мне, так бывает. Но я постараюсь все как следует обосновать.
A Space for the Unbound
Частенько я покупаю просто игры по скриншотам. Захожу в Steam, смотрю разные игры, отзывы на них и покупаю все, что приглянется. Теоретически можно было бы смотреть/читать рецензии на эти игры, но с этим есть проблема. На некоторые из таких игр в принципе нет рецензий. А на те, на которые есть, они часто оставляют желать лучшего. Читаешь, и тебе все равно ничего не понятно. Очень надеюсь что мой блог вносит немного больше ясности в то, что именно из себя представляет каждая конкретная игра. A Space for the Unbound — один из таких загадочных проектов. По скриншотам кажется, что это какая-то point-and-click адвенчура. А по факту это To the Moon.
Ascenxion
Из всех игр, представленных в моем блоге, не так уж легко найти такие, о которых можно было бы сказать, что абсолютно все читающие рецензию слышат об игре впервые. Но они есть и исследовать подобные игры, пожалуй, интереснее всего. Вдруг это просто результат плохого маркетинга, а игра — жемчужина жанра? Это не совсем такой кейс, но Ascenxion оказалась блестящей в том аспекте, который я ценю очень высоко. В сражениях с боссами.
Wii
Wii — консоль седьмого поколения от Nintendo. И крайне успешный эксперимент. В Nintendo больше не пытались соответствовать актуальным стандартам аппаратной начинки, вместо этого вернувшись к хорошо им присущей исторически изобретательности и инновационности. Wii выстрелила, но этот успех, к сожалению, так и остался успехом Wii, никак не превратившись ни в покупателей будущих консолей компании, ни в новых геймеров. Как же так вышло?
Factory Town Idle
Factory Town Idle оказалась в моем вишлисте вскоре после публикации рецензии Masterplan Tycoon. В комментариях мне ее продали как айдлер с конечной кампанией. Такое мы играем. И игра действительно прекрасно вписывается в уже завершившийся марафон. К сожалению, сама игра страдает от всех тех же проблем, которые испортили Masterplan Tycoon и совершенно не заслуживает вашего времени. Я сама уже была готова ее дропнуть, но перетерпела все ради науки. Давайте расскажу подробнее что с игрой не так.
Spirit Island
Написание рецензий на настольные игры занимает намного больше времени, чем для видеоигр. Не от того, что играть в настольные игры — долго. Нет. Основная проблема заключается в их сессионности. Видеоигра проходится, предположим, за 30 часов. Одна сессия игры в настолку занимает час-два. Однако, эти час-два чаще всего размазаны во времени. Таким образом, на “прохождение” одной игры может запросто уйти полгода или больше. Ну и конечно хочется поиграть в игру больше чем 10 раз, чтобы понять глубину и иметь возможность оценить насколько быстро она надоедает. И некоторые игры умудряются не надоедать совсем. Давайте попробуем разобраться в чем их секрет на примере Spirit Island.
Vernal Edge
Каждый год выходят сотни метроидваний, большинство из которых совершенно не заслуживают внимания. Из того что остается, большая часть просто вторична. Но единичных шедевров мне слишком мало, поэтому я эпизодически поигрываю в различные проекты со смешанными отзывами в Steam. Чаще всего это оправдывается, потому что я люблю жанр. Но подмечать в этих играх обычно стоит отдельные аспекты, которые выделяются из среднего уровня и могут быть очень занимательными. Vernal Edge входит в число таких проектов.