Среди множества идей, которые не получают желанного продолжения и оказываются ограниченными небольшим числом довольно коротких игр, несомненно оказываются игры серии The Room от Fireproof Studios. Мне бы очень хотелось видеть какую-то новую игру от этой студии, но, видимо, придется довольствоваться тем, что есть. Boxes: Lost Fragments явно пытается пройти по проложенной дорожке, но перенимает лишь внешний облик, оставляя содержимое донельзя примитивным.
Isles of Sea and Sky
Начнем просто. Isles of Sea and Sky — A Monster’s Expedition здорового человека. Открытый мир, который интересно исследовать, с логикой и последовательностью, которые не мешают вам наслаждаться игровым процессом, а позволяют подходить к головоломкам ровно тогда, когда нужно. Почти. А еще это zelda-like сокобан. Давайте все расскажу поподробнее.
14 Minesweeper Variants
Долго я скучала по игре, которая будет так же хорошо проверять степень моего аутизма, как Hexcells и Tametsi. Обе игры — отличные. Первая — с интересными и созданными вручную уровнями. Вторая — с клевыми дизайнами и кучей этапов, но куда более простая идейно. Была также Patterna, которая мне совершенно не понравилась. Куда же стоит записывать 14 Minesweeper Variants? В копилку к отличным представителям жанра, конечно же!
100 Cats
Я уделила немного своего времени изучению феномена бесплатных hidden object игр. Вот, смотрите:
100 March Cats
100 Robo Cats
100 Asian Cats
100 Capitalist Cats
100 Dino Cats
100 Ninja Cats
A Castle Full of Cats
В прошлом месяце я рассказывала про достаточно известную Hidden Through Time, которая мне показалась слишком слабой и лишенной лица. Хорошо, что есть с чем сравнивать. A Castle Full of Cats — пример hidden object’а здорового человека. Она настолько просто сделана, что хотелось бы, чтобы с нее брали пример того, как сделать игру про поиск котиков дешево, но хорошо и интересно.
TerraScape
Dorfromantik оказался довольно медленным. Он засыпает игрока тайлами в самом начале игры до той степени, что очень долго игра не вызывает вообще никаких затруднений. Создавать свою уникальную карту — довольно приятное занятие, но игрового процесса в нем определенно не хватало. TerraScape — еще одна игра, сделанная скорее дизайнерами, чем геймдизайнерами. Расставлять свои домики в ней весело, но никакой интересной экономики в игре нет. Она про созерцание.
Hidden Through Time
Hidden Through Time — один из хорошо зарекомендовавших себя hidden object проектов, ориентированный скорее на масштабируемость, чем на незабываемый геймплей. Самое главное — предоставить игрокам инструментарий для создания своих уровней, а все остальное приложится. При этом основным источником вдохновления можно назвать Hidden Folks, с которой HTT, увы, не выдерживает никакого сравнения.
A Monster’s Expedition
Когда я занималась разработкой Spruce Jam, у меня и мысли не было, что кто-то уже сделал практически идентичную игру, с намного большим числом механик и открытым миром до кучи. Каково же было мое удивление, когда я запустила A Monster’s Expedition и наблюдала именно это. Позднее это удивление, к сожалению, сменилось разочарованием. В дизайне игры допущено несколько серьезных ошибок, которые не позволяют мне рекомендовать игру вообще никому. Давайте расскажу как так вышло.