Я уделила немного своего времени изучению феномена бесплатных hidden object игр. Вот, смотрите:
100 March Cats
100 Robo Cats
100 Asian Cats
100 Capitalist Cats
100 Dino Cats
100 Ninja Cats
Я уделила немного своего времени изучению феномена бесплатных hidden object игр. Вот, смотрите:
100 March Cats
100 Robo Cats
100 Asian Cats
100 Capitalist Cats
100 Dino Cats
100 Ninja Cats
После шедевральной Vision Soft Reset я добавила в вишлист следующий проект той же команды и купила его сразу после релиза. Moonlight Pulse оказалась такой же отличной игрой и, к сожалению, такой же короткой.
На Stellaris я натыкалась уже множество раз, но каждый из них заканчивался чем-то в духе “Да, это 4X, клево, но сейчас как-то не хочется”. И вот недавно ко мне пришло осознание, что момент настал. Стоило только прогреметь анонсу долгожданной Civilization VII, как я поняла, что очень соскучилась по жанру и настало время попробовать что-то новенькое. Почему бы не уделить внимание уже хорошо зарекомендовавшему себя проекту с почти десятилетней историей?
В прошлом месяце я рассказывала про достаточно известную Hidden Through Time, которая мне показалась слишком слабой и лишенной лица. Хорошо, что есть с чем сравнивать. A Castle Full of Cats — пример hidden object’а здорового человека. Она настолько просто сделана, что хотелось бы, чтобы с нее брали пример того, как сделать игру про поиск котиков дешево, но хорошо и интересно.
Dorfromantik оказался довольно медленным. Он засыпает игрока тайлами в самом начале игры до той степени, что очень долго игра не вызывает вообще никаких затруднений. Создавать свою уникальную карту — довольно приятное занятие, но игрового процесса в нем определенно не хватало. TerraScape — еще одна игра, сделанная скорее дизайнерами, чем геймдизайнерами. Расставлять свои домики в ней весело, но никакой интересной экономики в игре нет. Она про созерцание.
Hidden Through Time — один из хорошо зарекомендовавших себя hidden object проектов, ориентированный скорее на масштабируемость, чем на незабываемый геймплей. Самое главное — предоставить игрокам инструментарий для создания своих уровней, а все остальное приложится. При этом основным источником вдохновления можно назвать Hidden Folks, с которой HTT, увы, не выдерживает никакого сравнения.
Twelve Minutes попала ко мне в вишлист почти сразу после анонса, ведь это мой любимый тайм-тревел. Но к релизу на нее посыпались разгромные отзывы, а сегодня о ней уже почти никто не вспоминает. И жаль, потому что игра хоть и не является шедевром, но уж точно не плохая. Даже если самостоятельное ее прохождение я вряд ли кому-то могу рекомендовать, она точно является хорошим источником вдохновения для многочисленных подражателей. Жаль, что это останется лишь в моих мечтах.
Частенько я покупаю просто игры по скриншотам. Захожу в Steam, смотрю разные игры, отзывы на них и покупаю все, что приглянется. Теоретически можно было бы смотреть/читать рецензии на эти игры, но с этим есть проблема. На некоторые из таких игр в принципе нет рецензий. А на те, на которые есть, они часто оставляют желать лучшего. Читаешь, и тебе все равно ничего не понятно. Очень надеюсь что мой блог вносит немного больше ясности в то, что именно из себя представляет каждая конкретная игра. A Space for the Unbound — один из таких загадочных проектов. По скриншотам кажется, что это какая-то point-and-click адвенчура. А по факту это To the Moon.