Как и прошлая игра Кайла Томпсона, Crypt Custodian оказывается легкомысленной адвенчурой с фокусом на игровом процессе. Ее содержания, однако, вполне хватает на свою продолжительность, а навигация по миру реализована куда лучше. Так что CC нельзя не считать шагом в правильном направлении.
Teslagrad 2
Первая часть Teslagrad была средненькой. Это была неплохая игра с интересными механиками, но для паззл-платформера с ориентацией на физику она очень сильно страдала от точности, которая требовалась от игрока. Я уже плохо помню насколько мне приятно было в нее играть, потому что проходила ее в 2015 году на PS Vita. Когда вы едете в метро у вас не то чтобы очень большой выбор вариантов коротания времени или культурного просвещения, поэтому к таким играм мои требования обычно оказываются заниженными. Играть во что-то всяко интереснее, чем смотреть на других пассажиров или спать. Teslagrad 2, возможно, помогла мне вспомнить первую часть. Или наложила крайне печальный след на мои воспоминания о ней…
Granblue Fantasy: Relink
Я уже довольно давно высказываю всякие разные мысли про Genshin Impact и довелось тут мне поиграть… нет, не в него, но в другую игру, от которой веет гачей за версту. Так вышло, что я просто очень плохо знакома с рынком мобильной разработки и потому не знала ничего ни про Cygames, ни про вселенную Granblue Fantasy. Узнала. Был ли этот опыт приятным? Ну, отчасти…
Stellaris
На Stellaris я натыкалась уже множество раз, но каждый из них заканчивался чем-то в духе “Да, это 4X, клево, но сейчас как-то не хочется”. И вот недавно ко мне пришло осознание, что момент настал. Стоило только прогреметь анонсу долгожданной Civilization VII, как я поняла, что очень соскучилась по жанру и настало время попробовать что-то новенькое. Почему бы не уделить внимание уже хорошо зарекомендовавшему себя проекту с почти десятилетней историей?
Unicorn Overlord
Vanillaware — удивительная компания. Уже почти 20 лет, как они выпускают игру за игрой и игры эти, не являясь шедеврами, все равно достойны внимания. Каждый их проект уникален, они не занимаются самоповторами, всегда раз создавая что-то новое. Подобная смелость сегодня достойна уважения, а стабильность, с которой они выпускают хорошие игры, позволяет им продолжать это делать. Вышедшая в марте Unicorn Overlord не является исключением.
Hidden Through Time
Hidden Through Time — один из хорошо зарекомендовавших себя hidden object проектов, ориентированный скорее на масштабируемость, чем на незабываемый геймплей. Самое главное — предоставить игрокам инструментарий для создания своих уровней, а все остальное приложится. При этом основным источником вдохновления можно назвать Hidden Folks, с которой HTT, увы, не выдерживает никакого сравнения.
Twelve Minutes
Twelve Minutes попала ко мне в вишлист почти сразу после анонса, ведь это мой любимый тайм-тревел. Но к релизу на нее посыпались разгромные отзывы, а сегодня о ней уже почти никто не вспоминает. И жаль, потому что игра хоть и не является шедевром, но уж точно не плохая. Даже если самостоятельное ее прохождение я вряд ли кому-то могу рекомендовать, она точно является хорошим источником вдохновения для многочисленных подражателей. Жаль, что это останется лишь в моих мечтах.
A Space for the Unbound
Частенько я покупаю просто игры по скриншотам. Захожу в Steam, смотрю разные игры, отзывы на них и покупаю все, что приглянется. Теоретически можно было бы смотреть/читать рецензии на эти игры, но с этим есть проблема. На некоторые из таких игр в принципе нет рецензий. А на те, на которые есть, они часто оставляют желать лучшего. Читаешь, и тебе все равно ничего не понятно. Очень надеюсь что мой блог вносит немного больше ясности в то, что именно из себя представляет каждая конкретная игра. A Space for the Unbound — один из таких загадочных проектов. По скриншотам кажется, что это какая-то point-and-click адвенчура. А по факту это To the Moon.