По удивительному совпадению, в этом месяце я пишу сразу о трех книжках. Две из них посвящены Heaven’s Vault. А третья – произведение Лю Цысиня, “Задача трех тел”. Но это не будет рецензией на саму книжку, я буду рассказывать о том безобразии, которое предстает в этой книге под названием “Три Тела”. Как сюжет большинства видеоигр может развеселить любого писателя, так и над потугами большинства писателей изобразить видеоигру может посмеяться любой что-то понимающий человек. Книжка, конечно, хорошая. Но описание игрового процесса в ней не вызывает ничего, кроме недоумения. В тексте будут спойлеры, но касаться они будут только первой книги трилогии. Тем, кто книжку не читал, рекомендуется сперва прочитать.
Death’s Door
Death’s Door может выглядеть как типичная top-down zelda-like игра, но на самом деле она немножко другое. Это вторая большая игра студии Acid Nerve, которая объединена с первой (Titan Souls) общим миром. Игровой процесс в ней делает акцент скорее на сражениях, чем на головоломках, но свою долю исследования мира вы здесь вполне получите.
Heaven’s Vault (Книжки)
У меня в блоге редко бывают какие-то тексты про разные штуки по мотивам игр, но когда бывают — значит мне что-то очень понравилось. Или не понравилось. Но в данном случае все хорошо. Книжки по мотивам Heaven’s Vault так же шикарны, как сама игра и их можно смело советовать всем, кому игра понравилась. И даже тем, кто в нее совсем не играл.
428: Shibuya Scramble
С японскими визуальными новеллами есть одна серьезная проблема – они настолько часто ударяются в пародии на самих себя, что выдержать грамотную тональность сюжета у них получается редко. Тем ценнее игры, которые не погружаются с головой в абсурдные шутейки хотя бы до завершения основного сюжета. 428 Shibuya Scramble – как раз такая.
Rogue Legacy 2
Вообще-то я не очень люблю rogue-like жанр. По моему мнению, левелдизайн в играх настолько важен, что доверять его рандомизатору — абсолютное надругательство над всей концепцией. Но некоторые игры умудряются быть хорошими, даже стреляя себе в ногу подобным образом. Такой была первая Rogue Legacy, таковым является и ее продолжение. Игра воистину затягивающая и практически не страдающая от типичных проблем рогаликов.
Как собрать свой игровой ПК
Раз уж у меня был пост про боязнь играния в игры, стоит опубликовать еще один пост, про сборку игрового ПК. Вдруг кому-то так захочется поиграть, что он решит в это вложиться как следует. Нельзя сказать, что игровые компьютеры в процессе сборки чем-то отличаются от неигровых. Но можно сказать что есть определенная категория людей, которая боится (!) этого процесса. А зря. Собирать свой ПК даже интереснее и веселее конструирования шкафчиков из Икеи. Кроме того, вы скорее всего получите более качественное железо за ту же самую цену, чем при покупке готового решения. В общем, постараюсь пошагово объяснить что нужно делать.
Supraland Crash
На летней распродаже в Steam я закупила тенге и прошлась по вишлисту. В этой массовой закупке не могло не оказаться Supraland Crash – дополнения на очень понравившуюся мне игру про вырезанных из ластика человечков. Она являет собой дополнительный сюжет про непродолжительные полеты протагониста на ракетах, которые всегда заканчиваются одинаково. Вторым словом из заголовка.
Ys IX: Monstrum Nox
У Ys IX было два возможных пути: убедить меня в том, что серия действительно оправилась и снова достойна пристального внимания или обернуться неудачей, какой была Memories of Celceta и Ys Seven. К сожалению, она второе.