Как сделать свою первую игру

Как сделать свою первую игру

В этом году я стараюсь делать больше публикаций не о конкретных играх, а об индустрии в целом. Сложновато бывает только выбрать конкретную тему. И вот не так давно мне пришла в голову блестящая идея. Как написано у меня на личной страничке, я иногда делаю игры. Сдается мне, что далеко не все находят это действо таким же простым и незамысловатым, каким его вижу я. Поэтому я попробую поделиться способами как прокачать соответствующие навыки.

Device 6

Device 6

После трех рецензий на явно середнечковые игры явно стоит написать о чем-нибудь прекрасном. И Device 6 подходит как нельзя кстати. Я впервые прошла ее в 2014 году, примерно через год после ее выхода. И с тех пор за Simogo я слежу весьма пристально. Ничего столь же примечательного они так и не выпустили, впрочем.

Relicta

Relicta

Relicta – типичный паззл с видом от первого лица. Традиционный во всех смыслах. Есть какая-то механика, есть комнаты с головолоками, которые по-разному ее обыгрывают. Однако, Relicta уступает во всех аспектах аналогам: The Talos Principle, Portal, Antichamber, The Witness, Manifold Garden. В ней есть интересные идеи, но ничего такого, за что вы могли бы запомнить ее надолго.

Again: Interactive Crime Novel

Again: Interactive Crime Novel

Я уже писала про Cing в своем бложике, рассказывая про последнюю игру этой компании. Again – предпоследняя. И отличается она не только выбором издателя, но также графическим дизайном, набором персонажей и моделью игрового мира. Зато ориентация консоли взята та же самая. Ее снова нужно держать сбоку.

Castlevania: Dawn of Sorrow

Castlevania: Dawn of Sorrow

Как сильно я люблю Aria of Sorrow, так же сильно я недоумеваю от того, что с ней сделали в сиквеле. Я пыталась ее пройти трижды и каждый раз мне становилось невыносимо тяжело от этого процесса. Поэтому я пишу эту рецензию на непройденную игру.

Deliver Us The Moon

Deliver Us The Moon

Deliver Us The Moon довольно уникальна в сочетании игрового процесса и сеттинга. Чаще всего подобные игры представляют из себя серию комнат с головоломками. DUTM – это адвенчура, которая в большей степени ориентируется на реалистичность. Это делает ее уникальной и очень интересной для всех любителей космоса и всего, что к нему прилагается.

Ocean’s Heart

Ocean’s Heart

По названию можно подумать, что Ocean’s Heart вдохновлена Oceanhorn, которая в свою очередь имеет сильное сходство с Phantom Hourglass, но OH имеет мало общего с обеими играми. Это довольно уникальная попытка сделать клон Зельды, которая интересна не столько тем, удачно ли ему удается копировать первоисточник, но больше тем, насколько этот клон занимателен сам по себе. И он очень занимателен. Настолько, что уже перестает казаться клоном. Ocean’s Heart – одна из самых интересных zelda-like игр, в которые мне доводилось играть в последнее время.

MindSeize

MindSeize

MindSeize очень удачно подходит для противопоставления Catmaze. Обе игры сделаны энтузиастами, но в одном случае это команда, а в другом – одиночка. Поэтому пример MindSeize очень показателен для рассмотрения и выделения аспектов, в которых любительская игра может выиграть благодаря навыкам коммуникации и работы в команде.