Trine

Trine

Trine была очень модной в момент выхода. Многие говорили о ней, как о продолжателе идей The Lost Vikings, игре с крутой физикой и очень красивой картинкой. Мне же она сразу не понравилась. Во-первых, потому что ничего общего с игрой Blizzard в ней нет. Во-вторых, потому что физика в большей степени является недостатком игры, чем ее плюсом.

Fragile Dreams

Fragile Dreams

Опыт прохождения Fragile можно сравнить с играми Sean Han Tani. Я писала в блоге о некоторых из них. Схожесть, вероятно, можно объяснить тем, что за большую часть разработки Fragile Dreams тоже отвечал программист.

Furi

Furi

Во многие игры, которые не являются паззлами или текстовыми адвенчурами, я играю ради сражений с боссами. Боссы содержат в себе большую часть геймплейной динамики, уникальных головоломок и интересных идей. Почти любая игра – это то, какие в ней боссы. Все, что боссами не является, чаще всего просто заполняет пространство между ними и не представляет из себя ничего интересного. Но бывают исключения.

Tales of Eternia

Tales of Eternia

В Tales of Eternia я играю уже второй раз. В первый раз меня что-то остановило где-то на трети прохождения. Второе прохождение оказалось куда более приятным. Более того, теперь я считаю ToE одной из лучших игр серии.

Brothers: A Tale of Two Sons

Brothers: A Tale of Two Sons

Как правило, геймплей в играх с увеличенным числом активных персонажей (не один управляемый игроком персонаж) основывается на их переключении. При этом бывает так, что они все ходят вместе и вы по сути просто переключаете абилки, либо каждый из них является независимым. Brothers использует третий подход: вы управляете обоими персонажами одновременно.

Fire Emblem: Path of Radiance

Fire Emblem: Path of Radiance

В процессе доигрывания в уже купленные игры для Wii, я откопала Radiant Dawn. Поскольку я предпочитаю играть в игры в хронологическом порядке, у меня возникла навязчивая идея ознакомиться с первоисточником.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Вообще у меня где-то есть непройденная Phantom Hourglass, но я не имею представления где, поэтому пришлось играть в Spirit Tracks. Таким образом это первый, пройденный мной, выпуск Zelda для DS.

Особенность двух игр серии на DS в том, что они полностью используют тач-управление для совершения любых действий. Это … отпугивает.

Metroid Prime Hunters

Metroid Prime Hunters

В 2002 году Retro Studios сотворили нечто уникальное. Привычная по двумерным играм Metroid внезапно вышла в трехмерном виде. Эксперимент оказался крайне успешным. Metroid Prime не только стала отличной самостоятельной игрой, но и заново изобрела поджанр, показав качественно новую проработку лора в уже знакомой вселенной.