Spirit Island

Spirit Island

Написание рецензий на настольные игры занимает намного больше времени, чем для видеоигр. Не от того, что играть в настольные игры — долго. Нет. Основная проблема заключается в их сессионности. Видеоигра проходится, предположим, за 30 часов. Одна сессия игры в настолку занимает час-два. Однако, эти час-два чаще всего размазаны во времени. Таким образом, на “прохождение” одной игры может запросто уйти полгода или больше. Ну и конечно хочется поиграть в игру больше чем 10 раз, чтобы понять глубину и иметь возможность оценить насколько быстро она надоедает. И некоторые игры умудряются не надоедать совсем. Давайте попробуем разобраться в чем их секрет на примере Spirit Island.

Vernal Edge

Vernal Edge

Каждый год выходят сотни метроидваний, большинство из которых совершенно не заслуживают внимания. Из того что остается, большая часть просто вторична. Но единичных шедевров мне слишком мало, поэтому я эпизодически поигрываю в различные проекты со смешанными отзывами в Steam. Чаще всего это оправдывается, потому что я люблю жанр. Но подмечать в этих играх обычно стоит отдельные аспекты, которые выделяются из среднего уровня и могут быть очень занимательными. Vernal Edge входит в число таких проектов.

Формат, который мы потеряли

Формат, который мы потеряли

Мне давно хотелось написать статью про то, почему и зачем формат физического носителя до сих пор остается актуальным для индустрии. Но внешние факторы не позволяли мне это сделать. Речь, конечно, идет не о том, что мне угрожали суровой расправой, а о том, что формат физического носителя умирает. О том, почему это очень печально, я собираюсь вам рассказать в этой статье.

Fire Emblem Engage

Fire Emblem Engage

Fire Emblem: Thee Houses была выдающейся. Она страдала от проблемы перевеса в сторону количества вместо качества, но уникальной ее делали не сражения, а все то, что происходит в мирное время. Метагайм был скомпонован так удачно, что ее даже можно было переигрывать практически без страданий. Да и после Fire Emblem Fates, с ее под завязку набитым клише сюжетом, TH воспринималась очень хорошо и следить за событиями в игре было интересно. Каково же было разочарование, когда Nintendo показала первые трейлеры Fire Emblem Engage. Яркий протагонист сразу же подавался как великий дракон, пробуждения которого ждали тысячу лет. Если в TH мы играли за Мерисью, то что же тогда из себя представляет Алер? Engage, впрочем, оказалась намного лучше, чем показывали ее трейлеры. Это Fire Emblem Fates, но это хорошая Fire Emblem Fates.

The Game Console

The Game Console

The Game Console — книжка Эвана Амоса, в которой представлена, вероятно, наиболее полная коллекция фотографий консолей всех прошлых поколений, с их вариациями, периферией и выжимкой текстовой информации по каждой. Едва ли найдется где-то музей, в котором будут представлены все перечисленные в книге устройства. Но нужно ли это? Насколько полно книжка покрывает видеоигровую историю и какую пользу несет в себе? На самом деле, не очень большую.

A Monster’s Expedition

A Monster’s Expedition

Когда я занималась разработкой Spruce Jam, у меня и мысли не было, что кто-то уже сделал практически идентичную игру, с намного большим числом механик и открытым миром до кучи. Каково же было мое удивление, когда я запустила A Monster’s Expedition и наблюдала именно это. Позднее это удивление, к сожалению, сменилось разочарованием. В дизайне игры допущено несколько серьезных ошибок, которые не позволяют мне рекомендовать игру вообще никому. Давайте расскажу как так вышло.

Portal Reloaded

Portal Reloaded

Свое кооперативное приключение я начала с Portal 2. Мне так активно рекламировали его ко-оп компанию, что я не могла не ознакомиться. Понравилось. Reloaded казался логичным продолжением, но не срослось. Проблемы с соединением не дали его оценить, каждая игровая сессия заканчивалась спустя несколько минут после своего начала. Поэтому мы перешли на It Takes Two, а Reloaded я попробовала заценить в одиночку. И это был какой-то кошмар.

Количественные оценки в игровой прессе

Количественные оценки в игровой прессе

В прошлом месяце я рассказывала о проблеме авторитетов в индустрии. Сегодня хотелось бы поговорить о другой проблеме, которая, впрочем, получает сильно больше внимания. Это проблема числовых оценок в игровой прессе. Она ушла корнями настолько глубоко, что для нас совершенно не является сюрпризом наличие сайтов с агрегированной информацией об игровых оценках, а оценка в 7 баллов является самой низкой практически повсеместно. Зачем и кому это нужно?