Secret of Mana – это на самом деле вторая часть Seiken Densetsu. Первая – Final Fantasy Adventure, выпущенная на GB в 1991 году. В те времена Squaresoft выпускала очень много самых разнообразных JRPG на любой вкус и цвет. Саму игру тогда чаще всего сравнивали с The Legend of Zelda (да и сейчас так делают), но это не совсем корректно. TLoZ – адвенчура. SD – action-rpg. В прошлом году я уже писала про Trials of Mana (ремейк Seiken Densetsu 3). И, как можно вспомнить (или прочитать и понять), она мне очень понравилась. В основном я отмечала высокую реиграбельность и проработанность игровых механик. Истоки всего разнообразия SD3 прослеживаются и в предшественнице. С игровым процессом, однако, все не так уж хорошо.
Vas3k GameJam I
Знаете, обычно я не участвую в джемах, потому что … зачем? Ну то есть концепт “сделай игру за два дня” или за неделю сам по себе прикольный, но я уже прошла через этап, когда любая сделанная игра – лучше, чем не сделанная. Мне хочется делать что-то большее. Не просто игру на 30 минут, а игру, которую будут помнить годами. Поэтому и делаю я игры тоже годами теперь)
Ikenfell
Наверное, мне следовало поиграть в какую-нибудь Earthbound, чтобы было с чем сравнивать Ikenfell. Потому что она тоже в своеобразном сеттинге “повседневности”, но с некоторым твистом. В этот раз со школой волшебников. А с Гарри Поттером я не сравниваю, потому что сюжет всех JRPG по нему был заспойлерен книжками и смысла никакого в них нет.
Blossom Tales
Blossom Tales сильно превзошла мои ожидания. Это прекрасный клон Зельды с открытым миром, богатым опционалом и ненавязчивой историей. Спустя небольшое время после Link’s Awakening видеть столь близкий клон ALttP очень приятно.
Finding Paradise
To the Moon была эмоциональной, но довольно простой игрой. Я, конечно, имею в виду сюжетную составляющую. Это по сути новелла, поэтому я не придаю игровому процессу слишком большое значение. Она довольно известна, но нельзя сказать что такая же история выстрелит второй раз. Поэтому я была в сомнении насчет Finding Paradise. Напрасно. Вторая игра Freebird Games намного круче первой.
Golden Sun: The Lost Age
И вот мы снова здесь. Я прошла игру уже месяц назад, но нельзя упустить возможность и не дать прочувствовать что такое разделение основного контента на две части. Год вам, впрочем, не пришлось ждать. А те, кто читает обе публикации уже после 26 апреля, не смогут понять сути этой шутейки.
Вернемся к тому, на чем мы закончили в прошлый раз. Golden Sun: The Lost Age – это главная причина играть в GS в принципе. Она не только намного лучше первой части, но еще и придает небольшой смысл ее прохождению. И дело не только в длиннющем коде трансфера, который позволяет перенести весь достигнутый прогресс, и в некоторых сайд-квестах оригинала, которые дают бонусы в продолжении. Дело в некоторой части предыстории, которая в TLA вообще никак не объясняется. Сюжет ссылается на события и персонажей, которые вы никак не поймете, не просмотрев историю первой части. Ну и конечно, вы не сможете добраться до самого крутого постгейм босса в игре, не имея при себе джиннов из первой части.
Gurumin
Я продолжаю знакомиться с малоизвестными action-RPG от Falcom. Gurumin была выпущена между Zwei и Zwei II, в 2004 году. И даже вышла за пределами Японии без многолетнего ожидания. К сожалению, на уровень Nayuta no Kiseki она не тянет. Игра очень средненькая и вытягивает ее разве что чувство юмора.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
По какой-то причине, старые двумерные выпуски серии получают недостаточно (на мой взгляд) любви. Первыми Nintendo перевыпустила Ocarina of Time и Majora’s Mask с N64 на 3DS практически без изменений. Чуть раньше она была занята выпуском Twilight Princess на три консоли. А про A Link to the Past и Link’s Awakening (а еще Oracle of Seasons/Ages) вообще забыла можно сказать. За исключением A Link Between Worlds и не было ничего. А зря. ALttP и LA – офигеннейшие выпуски серии.