Практически все уже успели подвести свои итоги года еще в прошлом году. Я же обычно делаю это первым постом в начале следующего года, потому что только так можно с полной уверенностью сказать, что в прошедшем году больше ничего не произойдет. Не знаю как для вас, но для меня 2023 год оказался настоящим испытанием. Впервые в своей жизни, дождавшись конца лета я чувствую не “что, уже сентябрь?”, а “погодите, это все еще 2023?”. Такой год вполне можно считать за два и стареть в два раза быстрее. Это будет пост с личными итогами года и итогами бложика. Пост про игры выйдет через неделю.

Что случилось

В теории 2023 год должен был стать серой унылостью, после шока 2022 года. Процесс начался и не собирается останавливаться. Но никакого прогресса не намечается, поэтому все новости превращаются в обычную рутину. И это, конечно, самое неприятное. Такие вещи рутиной становиться ни в коем случае не должны. Такой же рутиной стали регулярные нападки по национальному признаку в интернете. Все вот эти замечательные и цивилизованные страны, оказывается, не так уж сильно отличаются от менее цивилизованных. Достаточно пальчиком показать где ваши враги и вот, вам уже проще жить, потому что вы знаете где живут плохие люди. В таком нарративе сейчас выстроена большая доля общения в этих ваших интернетах. Все вокруг ищут врагов, предателей и абсолютно не допускают никакой возможности договориться.

Чтобы мало не казалось, в мае, когда я взяла отпуск чтобы хорошенько поиграть в Spiritfarer (которая мне казалась потенциально аддиктивной), умер мой дядя. Иронично, что один из первых персонажей, которых вы берете на борт в вышеназванной игре, чтобы отправить на тот свет — тоже дядя. Это очень близкий мне человек, который как раз и показал мне видеоигры. У него в гостях я играла в разные приставки и могла опробовать огромную библиотеку пиратских игрушек для PSX. Дома у меня такого обилия игр просто не было. Хорош он, конечно, был не только прилагающейся к нему библиотеке видеоигр. С ним всегда было очень легко общаться и приятно проводить время. Короче, большая потеря, с которой мне все еще очень тяжело смириться.

Летом прошел очередной джем с моим участием и сделать игру на него мне удалось едва ли не чудом, хоть это и был очередной отпуск. Словила какую-то фигню с болью в спине, шее, бессонницей, головокружением и некоторыми трудностями в возможности сосредоточиться. И вот в таком состоянии я делала игру, да. Ну к концу разработки вроде стало получше и сейчас все норм. Фиг знает что это было.

В октябре слетала к сестре в Узбекистан. Как вы знаете (если читали итоги прошлого года), она до определенного момента оплачивала мой блог. Теперь я тоже могу оплачивать себе блог. И страну для карточного туризма вполне могу порекомендовать. Все очень быстро и практически без бюрократии делается, за неделю легко успеете и еще время на погулять останется. Была в Ташкенте и Самарканде. И там и там прикольно, но большие города мне нравятся больше. Очень нравится климат, если не считать его засушливость. Провела там недельку практически не пользуясь интернетом и всем могу порекомендовать такой отдых. Очень помогло отойти от всего вышеперечисленного.

Но на блоге все это никак не сказалось

Самое удивительное — это то, что за все это время, без перерывов и отпуска, у меня каждую неделю выходила новая статья в блоге. И этому, скорее всего, предстоит поменяться. На поддержание такого темпа требуется огромное количество времени и усидчивости. Нужно успевать проходить все эти игры и надеяться, что их прохождение окажется продуктивным и мне будет что сказать об игре (а не пытаться вытащить из себя хоть что-нибудь). Помимо прочего, нужно каждый месяц сочинять темы для мета-статей по индустрии. Джемы оказываются очень сподручными, потому что про них ничего не нужно придумывать. Но играть во все игры все равно нужно. Если на публикации по играм у меня уходит обычно один-два часа, то мета-публикации могут отнимать часа четыре или больше. Особенно последняя, про пиратство, отняла кучу времени на изучение и компоновку материала. Надеюсь, оно того стоило.

На прохождение игр для бложика у меня ушло не меньше 500 часов. И это не считая двух настолок, на которые были рецензии в этом году.

Радует, что все это кому-то кроме меня все-таки интересно. За год на канал бложика подписалось больше 30 человек. Аналогичный рост показывает и статистика посещений через веб-аналитику. 3200 посещений за год по сравнению с 1300 посещений за 2022 год. При этом сам блог практически нигде не продвигался. Я разве что стала заполнять сеошные поля чуть более ответственно. С такими ростом конечно хочется экстраполировать и дальше, но у меня все еще синдром самозванки и я со скепсисом смотрю на идею продолжения этого тренда.

Самая длинная статья в этом году насчитывает целых 3945 слов. Что в полтора раза больше прошлогоднего рекорда в 2616 слов.

Самые читаемые статьи:

  1. Vas3k GameJam VI. Игры
  2. Vas3k GameJam V. Игры
  3. Три Тела
  4. Vas3k GameJam IV. Игры
  5. Outer Wilds: Echoes of the Eye

Что новенького

Fractal Design North

Видите эти деревянные дорожки? Я, разумеется, поцарапала их в первый же день

До этого у меня был Thermaltake Soprano FX. Гигантский фуллтовер с кучей места под HDD (их туда можно напихать штук 12, наверное). Необходимость в таком большом системнике отпала после сборки собственного NAS-сервера (о котором я писала в итогах 2021 года). Довольно легко все перекомпоновалось в новый системник, разве что из-за длины БП пришлось оставить один HDD без связки в raid. Это неочень и надо бы исправить, пожалуй.

Новый системник полегче разбирать — у него много съемных панелей, которые легко чистятся от пыли. И вентиляцию хорошую можно сделать, чего Soprano явно не хватало.

Logitech MX Vertical

Летом мне пришлось в очередной раз сменить мышь. Из-за постоянных скипов у скролла (когда скроллишь вниз, иногда страница наоборот уходит вверх). Тогда я купила мышку от Lamzu. Потому что я пробовала разные бренды, а вот Ламза не успела себя зашкварить. В общем, скролл у нее стал скипать через 3 месяца после покупки.

В этот момент я подумала, что надо попробовать вертикальную мышь. Потому что туннельный синдром, некомфортно играть в игры или делать дела. И купила вертикалочку от Logitech. У логиков колеса ломаются примерно раз в год, посмотрим как долго прослужит вертикальная негеймерская мышка.

Я думала привыкать придется, но на адаптацию ушло меньше двух часов. Сейчас я пользуюсь такой мышкой вообще не замечая никаких проблем с управлением. И на работу себе заказала такую же.

Складной стол для настолок

На рабочем столе с мониторами не сказать что очень много места. Он сам по себе не слишком широкий, так еще и все аксессуары много места занимают. Так что с настолками на нем не развернешься. Приходилось играть где получится. И не во все игры можно играть где получится. Более того, некоторые игры лучше бы и оставлять разложенными — настолько долго в них надо играть, что раскладывание слишком быстро превратится в рутину, уничтожающую любое желание играть в принципе.

Так что я купила складной стол. Стоило, правда, заранее посмотреть сколько он весит. На страничке не написано, но весит он килограммов, наверное, 20, если не больше. Если что, спина у меня болела до приобретения, а не после.

Играть на столе, специально предназначенном для настольных игр — это кайф! Не нужно ничего убирать, а места так много, что можно раскладывать компоненты любым образом, как покажется удобным. Складывается он до совершенно плоского состояния и места практически не занимает. Так что всем советую.

Lenovo Legion 5 Pro

Наконец, последняя покупка этого года была мотивирована требованием выхода в офис. Кроме того, есть планы куда-нибудь подвигать в следующем году и чтобы иметь возможность дальше спокойно играть в игры нужен игровой девайс. Можно было конечно пользоваться стандартным рабочим стационарником, но его не унесешь с собой в переговорку. Так что ноут оказывается очень сподручным.

Неожиданной проблемой оказался поиск док-станции. На всех возможных сайтах так мало спецификаций, что трудно понять какой именно док реально поддерживает вывод на два 4k монитора. Оказалось, что подходящий док есть. Но куплен он был практически наугад, потому что ничего из списка, представленного в очень полезной и подробной статье просто не было доступно в России. Вполне возможно что для вашего ноутбука мой док не подойдет, не стоит слепо брать то же самое, лучше сперва изучить вопрос как следует.

В завершение года забрала ноут из офиса и прохожу на нем Talos Principle 2. В иной ситуации играть бы мне пришлось со стационарного компа, что явно заблокировало бы возможность делать запись прохождения. Ноут не только тянет игру, даже не взлетая в воздух, но еще и позволяет играть с неплохим комфортом, сидя на диванчике. До уровня консолей, правда, все равно немного не дотягивает.

Книжки

Опасные советские вещи

Впервые вижу отличительный знак качества в книжке

Книжка про советские легенды оказалась намного более академической, чем я того ожидала. Но чрезмерно трудным чтивом ее назвать нельзя. Я бы, однако, порекомендовала относиться к ней не как к сборнику забавных легенд, но как к литературе, объясняющей контекст и потенциальное происхождение этих историй. Часть легенд “спускалась сверху”, некоторые, напротив, зарождались в обществе. Забавно, что многие истории настолько выходили из под контроля, что распространители часто даже жалели о запуске подобных инициатив в массы.

Особенно интересными мне показались удивительно схожие черты с тем, что происходит сегодня. Как вы, возможно, могли заметить, некоторые реальные новости современности звучат так, будто сошли со страниц Панорамы. Это как раз результат гиперсемиотизации, которая в настоящий момент вовсю поощряется госорганами.

В общем, книжка отличная и прочитала я ее на одном дыхании.

Team Topologies

Если вы умеете программировать, то наверняка знаете основные принципы построения хорошей архитектуры. В общих чертах, вы хотите чтобы каждый элемент системы выполнял ровно одну функцию, которую было бы достаточно легко объяснить.

Team Topologies предлагает похожие принципы для организации команд в компаниях. Часто организации следуют принципу “фигачим команды на основе оргчарта”, что делает коммуникации потенциально медленными и трудоемкими.

Если реорганизовать строительные кубики команд и выдать каждой из них свою, хорошо понятную, роль, продуктивность всей системы должна повыситься. А если это будет не так, вам скорее всего будет несложно понять где именно дела пошли на откос.

Книжка очень маленькая, но в ней столько инсайтов, что я рекомендую ее к прочтению. Она скорее нацелена на высокие руководительские должности, которые принимают решения о разбиении на команды, но рядовым менеджерам тоже есть что из нее почерпнуть. Инженерам она скорее всего будет малополезна.

Elements of Game Design

Книжка Роберта Зубека — на самом деле первая полноценная литература по геймдизайну, которую я прочитала. Содержание ее вряд ли можно назвать откровением, тем не менее она очень хорошо и емко компонует все значимые элементы игрового дизайна. И частично по ее материалам даже было написано две статьи.

Если честно, у меня нет уверенности о том, что книги по геймдизайну в принципе являются очень полезными. С достаточным опытом игры в видеоигры вполне можно делать декомпозицию геймдизайна, даже не являясь опытным геймдизайнером. Механики редко изобретаются и очень часто переиспользуются. Геймдев как таковой построен на постоянном переиспользовании чужих идей, которые выстрелили в определенный момент времени.

Если вы хотите сделать копию какой-то игры, вам не нужны никакие книги. Если вы хотите изобрести что-то свое, никакие книги вам не помогут. Так что подобная литература является лишь способом примерить на уже известные вам концепции какие-то удобные ручки, чтобы можно было быстро переходить к этим идеям с их использованием или дискутировать на тему геймдизайна так, чтобы было в принципе понятно о чем вы говорите. Так что это в своей сути простой словарик.

История Nintendo (часть 1)

Очень медленно и непоследовательно я читаю книжки Флорана Горжа. Книжки эти, тем не менее, полны инсайтов и инсайдов. Знали ли вы, что Нинтендо на протяжении многих поколений была семейным бизнесом?

История, в самом деле, даже смешная. Фусадзиро Ямаути — основатель компании, которую нынче называют Nintendo. При этом, Ямаути — не его родная фамилия. Это фамилия его тестя и ее пришлось взять, чтобы стать наследником семьи Ямаути (которые к Nintendo не имеют почти никакого отношения), потому что своих собственных у них сделать не получилось. Новопризнанный Ямаути попал в такую же ловушку, и следующим наследником оказался Сэкирё Ямаути (ну вы же понимаете, фамилия опять не родная). Угадайте что произошло дальше? Правильно, следующим наследником в роду Ямаути снова стал зять, Сиканодзо Ямаути. Но очередным директором Nintendo ему стать было не суждено. Вместо этого столь высокий чин получил его сын, Хироси Ямаути, которому суждено было преобразить компанию до неузнаваемости.

Несмотря на то, что это публичная информация, которая есть даже в википедии, многие любители индустрии не знают об этом ничего. Не говоря о множестве подробностей, которым нашлось место в книжке. Она чертовски хороша, интересна и хорошо иллюстрирована. В ней полно интересных цветных картинок с ранними продуктами Nintendo, которые сегодня едва ли можно найти даже в музеях. Всем, кто интересуется историей видеоигр, рекомендую.

Leviathan Wakes

В прошлом году я досмотрела The Expanse. К сожалению, сериал прерывается, так и не доведя сюжет до своего завершения, вместо этого набрасывая еще больше вопросов. Не остается ничего, кроме как самостоятельно читать первоисточник.

Читается сравнительно хорошо, но сериал довольно серьезно улучшает нарратив оригинала. Оргинал следует за двумя ключевыми персонажами — Холденом и Миллером, переключаясь между ними от главы к главе. Никакого нарратива за секретаря-генерала здесь нет и в помине и от этого история сильно уступает в ощущении масштаба. Кроме того, некоторые действия двух протагонистов несут в себе совершенно другую мотивацию.

Тем не менее, даже не глядя на то, что книги оказались менее впечатляющими, вселенная настолько хороша и интересна, что я буду читать книжки и дальше. Скорее всего по одной штучке за год, спешить некуда.

Project Hail Mary

Новая книжка от Энди Вейра, автора Марсианина, повествует о надвигающейся кончине солнечной системы из-за неожиданного угасания Солнца. До тех пор, пока нарратив двигается по детективному направлению, следить за ним оказывается крайне интересно. Настолько интересно, что всю книжку я прочитала за два дня.

Во второй половине, однако, повествование обретает спекулятивную природу и становится настолько ординарной фантастикой, что весь восторг улетучивается. Довольно интересное чтиво, но лучше не завышать свои ожидания.

S.

Это не мои маляки на полях

Если вы следите за хипстерскими книжками, то S. от Doug Dorst не нуждается в представлении. Искуственно состаренная печать с кучей пометок на полях и полноценной, разворачивающейся на них, драмой. Между многими страницами вставлены открытки, тетрадные листы и различные другие артефакты. Качество печати просто сногсшибательное. Буквы на полях — действительно написаны от руки, они все выглядят по-разному. Периодически авторы меняют ручки/карандаши и пишут другим цветом, что добавляет свою хронологию событий. Салфетка с картой — это реальная салфетка, на которой нарисована карта. Короче, печать просто выше всех похвал.

Чего нельзя сказать о повествовании. Что печатный текст “самого произведения”, Ship of Theseus от неизвестного автора под псевдонимом V.M. Straka, что рукописный текст на полях. Оба практически не продвигаются на протяжении доброй половины книги. С персонажами происходят разные события, но для читающего их значимость оказывается совершенно недоступной. Вся книга в теории должна быть метафорой на ужасные проделки какого-то торговца биологическим оружием в реальной вселенной, но стоило бы ей хотя бы быть немножечко интересной, наверное?

Книжку я тошню понемногу, за год удалось прочитать чуть больше половины. В конце меня вроде бы ожидает какая-то головоломка и поиск ответов, которые в самой книге не напечатаны. Посмотрим, когда мне удастся добраться до этого чудесного момента. Возможно, напишу о книжке полноценный пост.

Остальное

Сербский язык

У нас открылся офис в Сербии. Но выходила я не в него. Руководству настолько привлекательна идея открытия европейского офиса, что было принято решение всем нам оплатить курсы этого, довольно редкого, языка. Вписалась я в это совершенно не предполагая свою релокацию, просто потому что это бесплатно и довольно интересно. Сама Сербия как точка дислокации офиса была выбрана, кстати, задолго до всех происшествий 2022 года.

Теперь я нахожусь в интересной ситуации, когда я знаю сербский не хуже японского, но в каждом из двух языков у меня есть заметный перекос в ту или иную сторону. Японский я лучше понимаю на слух, а сербский — при чтении и по фундаментальной грамматике.

Как вы наверное знаете, язык принадлежит к той категории, которые имеют с русским общие корни. Поэтому многие выражения на сербском звучат очень похоже на русский. Иногда имея совершенно другой смысл:

  • Идите право = Идите прямо
  • Храни пса = Покорми собаку

В грамматике сербский очень похож на русский с некоторыми упрощениями и усложнениями. Числа в нем, например, не склоняются. Зато выражение в духе “что ты будешь на обед?” превратится во что-то в духе “Шта ти се jеде за ручак”, что дословно можно прочитать как “Что тебе естся на обед?” (хотя то же самое выражение можно выразить и в более привычной для нас грамматической конструкции). Прикольный язык, в общем.

Изучение языков является довольно неплохой разминкой для мозга, поэтому я считаю это полезным даже в том случае, если никакого выхлопа из этого изучения не будет.

Бабл чай

Находясь в Узбекистане, сестра спросила у меня пробовала ли я когда-нибудь бабл-чай. Я была в примерно курсе как это выглядит, но у меня совершенно не было понимания что это за шарики и как оно вообще пьется/естся.

Так что вот вам матчасть. Шарики делаются из тапиоки, которая получается из маниоки. Если все нормально сделать, шарики будут мягкими и прикольно жеваться. В сочетании с концентрированным чаем с молоком и сиропом из коричневого сахара получается довольно вкусный десерт, на который сложно не подсесть, попробовав в первый раз.

Приятной особенностью этого напитка является его гибкость. Шарики шариками, но оказывается в молочный чай можно набросать кучу всякой фигни и получится интереснее, чем чай и фигня по отдельности. Возможностей для творчества такая масса, что вам это скорее всего никогда не надоест.

Лайфхак: тапиочные шарики можно довольно дешево купить, тогда приготовление бабл чая все равно будет проходить долго, но зато практически не потребует вашего присутствия. Ну а если вам не хватает терпения даже на это, то покупайте стаканчики по 500-700 рублей штуку в кафешках.

Настолочки

В этом году я опробовала довольно много настолочек, но до рецензии в блоге не дошло почти ничего:

  • Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island — Крутая и очень реиграбельная кооперативная игра-выживач с плотным менеджментом ресурсов. Взять и выиграть с первого раза у вас скорее всего не выйдет, но вообще первый сценарий довольно прост и проиграть его из-за невезения вряд ли возможно. Очень жду в продаже книжку со сценариями, которая доступна только бэкерам с краудфандинг кампании. Она добавляет еще больше реиграбельности и интереса. Возможно будет рецензия, но я не буду ничего обещать
  • Odin’s Ravens (Second Edition) — Простенькая дуэльная игра про гонку до финиша. Не могу сказать, что люблю такие игры, но подарили и она в принципе норм
  • Hadrian’s Wall — Игра с картинки повыше. Офигенная X&Write игра с прикольными цепочками комбинаций и большим простором для импровизации. Поначалу может показаться очень замудренной и переусложненной, но после пары игр вливаешься и начинаешь ориентироваться во всех этих бесконечных квадратиках. Радует и наличие простенькой кампании. Вряд ли игра подойдет в компаниях, но в соло очень даже ничего.
  • Pandemic Legacy: Season 0 — На эту у меня рецензия есть.
  • Arkham Horror: The Card Game – The Path to Carcosa — Я прошла каркозу. Но для рецензии этого недостаточно. Нужно сыграть еще хотя бы разок с компанией, чтобы все расписать как следует. Кампания показалась достаточно неплохой, но по-моему изюминки ей не хватает.
  • Gloomhaven: Jaws of the Lion — Глум офигенен! А JotL в особенности. Распечатанная карта довольно существенно экономит время на подготовку к игре, а туториал из пяти сценариев задает новый стандарт для всех достаточно сложных настолок. В игре мне нравится механика декбилдинга и необходимость выбора карт взакрытую. Это хороший предохранитель от необходимости считать ходы за всю свою команду, а это именно то, чем я занималась, играя в Пандемию.
  • Horizons of Spirit Island — А вот и игра, которая удачно сочетает в себе построение колоды, игру в закрытую (примерно как в глуме) и Пандемию. Остров духов мне казался какой-то странноватенькой игрой, но ознакомление с его миниатюрной версией показало насколько много можно построить на местных механиках. Настоящий праздник комбинаторики и разных плейстайлов за каждого из духов. Теперь хочу большую версию.
  • Sleeping Gods — Весьма оригинальная игра с продолжительностью одной сессии на 20 часов. Предполагается, что игру вы будете сохранять (аккуратно раскладывать по пакетикам) и возвращаться. Кооперативная, но все игроки всегда играют за полный пул персонажей, так что игра на одного игрока несущественно отличается от игры на двоих-четверых. Игра строится вокруг сторибука и большой карты мира, на которой можно ориентироваться по визуальным ориентирам. Первое прохождение было офигительным и очень впечатлило. Нелинейность позволяет сыграть в нее еще 3-4 раза, вообще не повторяя посещаемые пункты. Буду играть еще.

Что будет в 2024

2024 год — более странный и неопределенный, чем 2023. Несмотря на предсказуемые результаты так называемого электорального события, мы совершенно не можем предполагать что именно нас ждет после них. Поэтому к нему нужно готовиться, аккуратно разложив все яйца по разным корзинкам. 2023 был годом длительного ожидания наступления 2024, в котором произойдет какая-то кульминация. Вот и дождались. Успели ли вы подготовиться к новому году, который таит в себе так много секретов и неожиданных событий?

Очень надеюсь, что да. Давайте постараемся пройти через него, сохранив как можно больше собственной человечности и чести. Скорее всего это будет также непросто, как было прошлые два года. С наступившим 2024 годом!

Обсуждение в telegram
Tags: