Как и прошлый джем, этот делится на два. Короткий и длинный. Всего было отправлено 7 игр, я поиграла в каждую и сейчас буду вам рассказывать что это за игры такие. Как и прежде, я не оцениваю эти игры с точки зрения вклада в игровую индустрию — это совершенно неважно. Я смотрю на игры, думаю что в них можно было сделать лучше и что заслуживает внимания.
Тема джема с того момента, как я писала в посте о своей игре, не изменилась. Это “Культ”. Как и следовало полагать, почти у всех получились игры про людей с капюшонами. Это, конечно, печально.
Игры я перечисляю вне какого-либо порядка. В конце статьи подведу итоги и скажу какие игры мне понравились больше всего. О своей игре здесь не пишу, о ней вы можете почитать в отдельной статье.
Bunnyverse
Банниверс — игра Георгия, который сделал Приключения Пипи и Последний город на два последних джема. В этот раз, правда, получилась не совсем игра, но скорее какой-то симулятор разведения кроликов. Зато кроликов! Не людей с капюшонами!
Концепция простая: на полянке гуляют три кролика, им хорошо и они размножаются. Но стоит им слишком проголодаться, как они исчезают. Нужно спавнить морковки, чтобы они плодились бесконечно.
По своей сути игра представляет из себя кликер без какой-либо четко поставленной цели. Но всем понятно что игра просто не доделана и ее туда нужно как-нибудь добавить. Желательно, с минимальными усилиями. Именно этим я и займусь. Вот какие варианты я могу предложить.
Как насчет полноценного айдлера? За божественную энергию в этом случае можно покупать не только морковки, но и какие-то инструменты, облегчающие жизнь. Например, автоспавн морковок в случайных местах. Дальше можно добавить апгрейды на выживание кроликов или скорость их размножения. В принципе, этого достаточно, чтобы игра стала игрой.
Если сделать индикацию голода и какую-то возможность идентифицировать кроликов, можно дать возможность выводить супер-кролика. То есть кормить какого-то особенного кролика, чтобы он рос и стал большим и заметным. А остальных не кормить, чтобы они не отнимали ресурсы у этого кролика. В этом случае целью игры будет выведение особо крутой породы кролика.
Что, если кролики будут находиться внутри загона, а снаружи будет постоянно набегать толпа волков? В этом случае можно за ману от кроликов покупать и улучшать башни для защиты загончика.
В любом случае, на эту базу можно натянуть множество различных жанров. Вариантов, куда пойти с такой концепцией — множество. Но можно и просто размножать кроликов. У меня получилось до 4к довести. В этом случае текст числа кроликов уже практически не видно, а весь экран заполоняет мельтешащая серая масса с красными глазами, рыскающими везде в поисках еды.
Cult Ink
Да, ссылка ведет не на итч, а сразу куда надо. На короткий джем была другая игра, но в нее, увы, поиграть более нет никакой возможности. А жаль.
Игра от уже хорошо известного Анатолия, который делает игры на каждый джем. Ну и в этот раз игра по сути интегрируется в чат с мемами, создавая ему какой-то лор. Это, между прочим, самая оригинальная трактовка темы из всех игр, которые здесь будут далее. Хоть она и связана с чем-то вроде секты тематически, людей с капюшонами в ней нет (вроде бы). Ну и вообще зацените уровень интеграции.
Каждому участнику дается своя реферальная ссылка, по которой можно приглашать друзей. Можно постить мемы и получать за них локальную валюту. Не знаю что там за крипта, но это очень иронично и смешно. По-хорошему концепт даже является не игрой, но самой настоящей сектой или, если вам так угодно, сетевой пирамидой в первозданном виде. Что иронично и очень забавно.
Встроенная в бота игра опять реализована в Twine, но открывается прямо из интерфейса мессенджера и дает очко активности за прохождение (с которым не понятно что делать). Сюжет повествует о двух, видимо, основателях мемного чатика. Ветвится он всего один раз и кажется лишь одна из концовок — настоящая.
Чтобы все это взлетело по-настоящему хорошо, можно было бы нарративно связать игру и реальный чат с мемами. Чтобы мемы из чата как-то описывались в игре. Можно даже было сделать из этого тест на знание мемов. В целом текст относительно интересен, но ему не хватает какой-то описательной составляющей. Весь нарратив структурирован практически исключительно в виде диалога.
Cult
Ссылка опять ведет не на страницу в итче, а на саму игру. Игра с короткого джема и сделал ее организатор и постоянный участник Сергей. И это очередная игра, которая несколько поменялась в лице с момента, когда я смотрела ее на коротком джеме. Хотя концепт остался прежним.
Cult — это онлайн-проект, в котором игроки могут выбирать роль культиста или инквизитора и яростно накликивать за свою сторону. Помимо пресловутого накликивания можно с определенной долей риска уничтожать чужие результаты.
Базовый концепт таков, что игру можно двигать в абсолютно любом направлении. Можно превратить это в коллективный кликер с более продвинутыми механиками — дать возможность культистам и инквизиторам покупать за клики всякие улучшения. Можно сделать массовое PvP с боевой системой в духе Бойцовского Клуба. Можно тотализатор сделать. Одна из самых гибких игр с джема, которую, в принципе, можно и оставить как есть.
TABLUT
Тафл от разработчика Викторины с прошлого джема. Если вы когда-нибудь покупали наборы для настольных игр много-в-одном, вероятно там были аналоги этой игры (и вы скорее всего ни разу в них не играли). Тафл — целое семейство скандинавских настольных игр, правила к которым не то чтобы достоверно дожили до нашего времени. И довольно неожиданно видеть ее на джеме, еще и в тему культа.
Игра — пожалуй самая завершенная в этом джеме. Концептуально все готово и играть можно. Но есть один существенный недочет. Играть в нее можно только вдвоем. И поскольку правила игры мало кто знает (и соответственно вряд ли умеет нормально играть), найти такого партнера себе очень трудно. Я не стала даже пытаться.
Что тут делать — понятно. Нужен либо ИИ, либо онлайн-мультиплеер. Скорее всего первое. Но ИИ на раз-два уничтожит всех, кто будет за игру браться. Поэтому я бы игру превратила в паззл на основе стандартных правил. Это не обязательно набор задачек на основе реальных позиций, но именно головоломка, в которой нужно достичь какого-то результата. Можно даже отойти от основных правил немного.
Rune Clicker
Под “кликером” маскируется стандартная казуальная головоломка про уничтожение групп одинаковых элементов. Игра сделана на UE и занимает почти 2 гигабайта(!) места на диске. А еще зачем-то хочет добавиться в исключения брандмауэра.
Как и положено игре на UE, все выглядит красиво, переливается цветами и вообще нагружено спецэффектами. Разве что не хватает анимаций самой сетки — при уничтожении руны просто исчезают и на их месте появляются новые, вместо того чтобы красиво падать сверху. Также не происходит и повышения сложности, из-за чего игра постепенно надоедает. В моем случае, правда, закончилась она из-за бага, а не из-за дефицита опций на экране.
Что нетипично для игры такого рода, очки за уничтожение группы растут линейно с числом рун в группе. То есть никакого вознаграждения за аккумуляцию гигантской группы не следует. Это очень странно и, наверное, подлежит исправлению. Как и отображение какого-нибудь таймера. Если долго не предпринимать никаких действий, культист машет вам ручкой, что отнимает одну из трех ваших жизней. Сколько времени осталось на раздумывания — неизвестно. Раз уж игра такая красивая, таймер можно сделать в виде анимации самого культиста — как он какое-то колдунство колдует в нашу сторону. Ну и постепенное усложнение в виде новых видов рун или специальных объектов тоже не помешало бы.
Stories of anvil
Игра скорее является пробой самописного фреймворка на базе SDL (который решили назвать Anvil), чем полноценным проектом. Из всех представленных на джеме игр, SoA представляет из себя наиболее абстрактную и непонятную концепцию. В середине экрана — стол, вокруг стола — четыре человека в капюшонах. И они идут в вашу сторону. Задача — дойти до стола.
Препятствиями в достижении этой цели могут быть поспешность и неудобство управления. В этой изометрической игре управление работает примерно так же, как в тактических JRPG — курсор перемещается тоже в изометрической плоскости. И в игре реального времени это просто неудобно, по-моему никто так не делает. Можно для примера посмотреть на 27-летнюю Sonic 3D Blast, в которой d-pad перемещает персонажа ровно так, как надо.
Ну а сам игровой процесс заключается в том, что надо просто подождать, пока культисты отойдут от стола и зайти к нему с обратной стороны. Не думаю, что имеет смысл здесь что-то подсказывать, скорее всего игра создавалась просто для теста, по игровым механикам из нее можно сделать вообще все что угодно, хоть ту же самую TRPG.
Резюме
Поздравляю всех с завершением джема! Для летнего евента получилось какое-то внушительное и совершенно неожиданное число участников и проектов. Конечно это не какое-то массовое собрание вроде GMTK GJ, на котором выступают задроты игростроения, но зато формат участия максимально свободен и лоялен к занятым людям. За целый месяц можно найти немного времени и что-то наваять, не так ли?
Из всех проектов (не считая своего) наиболее интересным и завершенными выглядят два. TABLUT и Rune Clicker. Оба — завершенные идеи, в которые можно играть здесь и сейчас. Из-за того, что в Rune Clicker можно играть в одиночку, она занимает более выигрышную позицию. Зато TABLUT выглядит и играется необычно, по сравнению с уже набившим оскомину геймплеем. Остальные проекты с джема вряд ли можно называть полноценными играми, но некоторые (Cult) умудрились сработать на массах. Смотрите, сколько там культисты накликали!
Все участники молодцы и я надеюсь что они достигли поставленных перед собой целей. Увидимся на следующем джеме!
P.S. Поиграть в игры с джема можно здесь.
Обсуждение в telegram