Kingdom Hearts 2

Kingdom Hearts 2

У меня ушло почти полгода, чтобы добраться до второй части Kingdom Hearts. Напомню, что первая часть обладала относительно закрытой и состоятельной историей, не требующей эпичного продолжения. Но последующие спиноффы продемонстрировали серьезное желание Номуры усыпать всех терминологией и сюжетом, прямо-таки созданным для поиска в нем глубинного смысла (потому что неглубинный смысл всего лишь один: сила дружбы спасет нас всех!). Вторая часть связывает все побочные истории воедино и добавляет еще больше путаницы в историю, которая от этого совсем не выигрывает.

Kingdom Hearts: Chain of Memories

Kingdom Hearts: Chain of Memories

К Chain of Memories я приступила почти сразу после прохождения первой части. Это, видимо, была ошибка, потому что ее сюжет практически полностью повторяет первую часть. Изначально игра вышла на GBA, Видимо ради того чтобы продать KH тем, у кого нет PS2. Но эта догадка тоже кажется странной, потому что позднее игра была портирована на PS2, используя движок первой части. Это действие, впрочем, можно объяснить зеркально – не у всех есть GBA, а Chain of Memories несет в себе долю сюжета, которая важна для раскрытия всего сеттинга в целом.

Некоторые аспекты механики в процессе переноса на PS2 были изменены, но многие боссы перекочевали прямиком из первой части практически без изменений. Я не играла в оригинал для GBA, поэтому буду рассказывать только про ремейк, который был портирован на PS3, а потом и на PS4.

Dragon Quest VIII

Dragon Quest VIII

Конечно, оставшись под впечатлением от прохождения DQ XI, я не могла не пройти еще одну расхайпанную игру серии – Dragon Quest VIII. Долгое время меня отталкивал от нее тот факт, что разработкой занимались Level 5. Учитывая то, что они клепают свои игры на каком-то конструкторе JRPG и выпускали в то время по игре едва ли не раз в год, у меня сложилось предвзятое впечатление об их играх. Эффект прохождения одиннадцатой части DQ перевесил эти минусы.

Kingdom Hearts Final Mix

Kingdom Hearts Final Mix

Kingdom Hearts – довольно известный сериал, который обошел меня стороной. Консоли, на которой он зародился (PS2) у меня никогда не было, поэтому выход третьей части в январе этого года стал хорошим предлогом для ознакомления с франшизой.

KH – это кроссовер мультфильмов Диснея и игр серии Final Fantasy. Поэтому ЦА у первой игры серии, вероятно, была довольно молодой. Моложе, чем у игр основной серии FF, но старше, чем у старых мультиков Диснея. Вообще, игру лучше разделить на две части: Диснеевская часть, и FF + оригинальный сюжет самой KH.

Night in the Woods

Night in the Woods

Вне всякого сомнения, первое, чем привлекает Night in the Woods – артдизайн. Мне он более всего напоминает Nekojiru. Предполагается, что за дизайном будет скрываться интерактивная история на манер Life is Strange, только попроще. Но при ближайшем ознакомлении оказывается, что ничего подобного здесь нет.

Tacoma

Tacoma

Tacoma пытается быть интерактивной, добавляя для игрока подсказки о том где и что посмотреть, но этот интерактив слишком примитивен, чтобы считаться геймплеем. Она пытается быть детективной историей, но в то же время основная завязка по-детски наивна, чтобы заинтересовать. Она пытается казаться больше чем есть на самом деле, и слишком сильно затягивает время загрузки, чтобы было комфортно в нее играть. Она пытается представить AR технологии будущего, спрятав отсутствие анимации и облик персонажей за однотонными полупрозрачными силуэтами, чтобы эти технологии выглядели примитивно. Она целиком состоит из дневников и является слишком короткой, чтобы хоть чем-то запомниться.

Tacoma никак не оправдывает свое существование в выбранном для нее формате. Она должна быть интерактивной историей, но не содержит в себе ни интерактива, ни истории. Ненадобрать.

Metroid: Samus Returns

Metroid: Samus Returns

Делиться свежими впечатлениями об игре всегда проще, чем пытаться вспомнить что было не так с игрой, пройденной более полугода назад. Но я люблю Метроиды, и считаю что рассказать об альтернативном видении Metroid 2, выпущенном Nintendo в сентябре 2017 года, мне все же стоит.

А так много времени прошло между прохождением и ревью потому что мало что об игре можно сказать. Если кратко – это неплохой Метроид, но довольно простенькая игра. Это не какая-то уникальная черта конкретно этого перевыпуска, просто так вышло, что канон жанра обладает довольно низким уровнем сложности. Основной челлендж всегда был связан с необходимостью понять чего от тебя хочет игра, потому что в большинстве игр франшизы не отображается точка назначения, а игрок остается наедине с собой и непонятным миром очередной загадочной планеты, на которую каким-то образом пробрались метроиды. И космические пираты. И статуи чозо.

The Alliance Alive

The Alliance Alive

Жанр JRPG в последнее время переживает второе рождение. Рождение жанра ретро-JRPG. Конечно, процесс этот идет уже очень давно и мы успели увидеть множество инди-проектов в данном направлении (из которых выделяется прежде всего Cosmic Star Heroine). Но не только независимые разработчики производят на свет подобные игры.

Навскидку в голову сразу приходит, конечно же, Bravely Default. За ней I am Setsuna, Lost Sphear, The Legend of Legacy. Конечно, я не учитываю огромное количество данжен кроулеров, потому что это не совсем то, что понимается под JRPG в классическом смысле этой аббревиатуры.

Что не так с этими играми?