Long Gone Days

Long Gone Days

Вместо того, чтобы играть в недавно вышедшую Sea of Stars или уже хорошо зарекомендовавшую себя Chained Echoes, я дождалась полноценного релиза долгожданной Long Gone Days и начала играть в нее. Игра долгие годы была в раннем доступе, но я предпочитаю играть в законченные проекты, чтобы не было необходимости проходить игру заново или вспоминать как же она играется и какой там был сюжет.

Submachine Legacy

Submachine Legacy

С серией Submachine я познакомилась уже довольно давно. Когда уже вышло несколько первых выпусков, но серия еще не насчитывала десятка основных выпусков и большого числа спин-оффов. Как и любая флэш-игра того времени, они были довольно короткими, но самобытными. Каждая новая игра расширяла сеттинг и работала по своим принципам, немного отличным от предыдущих, всегда переиспользуя удачные находки предшественниц.

Что такое геймдизайн

Что такое геймдизайн

Я уже рассказывала о том, зачем нужны сложные игры и как правильно дизайнить головоломки. Во всех этих статьях так или иначе затрагивается тема игрового дизайна. Но что вообще такое геймдизайн? Что подразумевается, когда вы где-то слышите или читаете фразу “Ошибка геймдизайна”? Чем вообще занимаются геймдизайнеры?

Haiku, the Robot

Haiku, the Robot

Пройденная мной совсем недавно Lone Fungus была жанрово немного другой игрой. Это был метроид с большим перекосом в сторону платформинга. Haiku же оказывается довольно типичной игрой последних лет. По сути ее можно считать простым бюджетным рескином Hollow Knight. Делает ли ее это вторичной? Да. Становится ли она от этого плохой? Совсем нет.

Elsinore

Elsinore

Любите ли вы тайм-тревел сеттинг так же, как люблю его я? Игры с временной петлей а-ля Majora’s Mask, Outer Wilds? Сам по себе жанр нельзя назвать чрезвычайно редким, но качественные игры по тематике можно пересчитать по пальцам. Часто таймтревел только портит игровые сюжеты, являясь скорее роялем в кустах, но не основным нарративным приемом. Тем более ценными становятся игры, которые могут рассказать интересную историю увлекательным образом. И нельзя сказать, что Elsinore входит в их число.

Glass Masquerade

Glass Masquerade

Как я писала в своей статье про головоломки, у каждого разработчика в голове должна быть идея о том, что именно будет делать его игру интересной. И из этого должно вырастать все остальное. Сейчас я вам расскажу как Glass Masquerade развивает простую идею типичного паззла с составлением картинки из множества маленьких деталек.

Lone Fungus

Lone Fungus

В то время как многие стесняются выпускать игры с графикой, которую рисовал явно не профессиональный художник, есть множество отличных проектов, которые демонстрируют беспочвенность этих опасений. Среди таких игр я назову, пожалуй, Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus и недавно пройденную Lone Fungus. Обе сделаны явно новичками в плане графического дизайна. И тем не менее, многое в этих играх заслуживает очень высокой похвалы.

Как не надо делать головоломки

Как не надо делать головоломки

Я очень люблю головоломки. И люблю я совсем разные игры этого жанра. Это могут быть игры вроде Portal, сокобаны в духе Patrick’s Parabox или hidden object игры, которые в широком смысле тоже можно считать головоломками. Разнообразие игр жанра поражает воображение. Однако, начинающие разработчики очень часто допускают в своих играх ряд ошибок, которым я хочу посвятить эту статью. Часто подобные ошибки могут свести все удовольствие от игры на нет.