Indivisible

Indivisible

Indivisible меня заинтересовала уже давно. RPG-платформер с боевой системой а-ля Valkyrie Profile – это очень круто, и миру нужно больше таких игр. В 2015 году Lab Zero выпустили прототип, в который можно было поиграть в Steam и на консолях. Тогда он показался мне довольно сырым. В игре не было левелдизайна, а персонажи просто стояли в коридорах и добавлялись в команду автоматически. Боевая система, с другой стороны, выглядела весьма интересно и впечатляюще. Многое ли изменилось с того времени?

Tametsi

Tametsi

Tametsi можно было бы назвать набором уровней для Hexcells, но между двумя играми есть существенные отличия. Tametsi скорее черпает вдохновение из простого сапера, чем из игры Мэтью Брауна.

11-11: Memories Retold

11-11: Memories Retold

11-11 – игра с очень выразительным стилем. На картинках он выглядит замечательно, но игровому процессу мешает ровно до тех пор пока не перестаешь замечать эти мазки кисточки. Да, через некоторое время мозг приспосабливается к этому безобразию, что позволяет довольно спокойно проходить игру.

Подобные трюки с графикой удачно скрывают технические недостатки. Игра написана на Unity и ее бюджет вряд ли позволил бы нарисовать фотореалистичную графику. Как и в случае с Return of the Obra Dinn, это игре на руку.

All Our Asias

All Our Asias

Если вам надоели обычные игры и хочется попробовать чего-нибудь нового, то творчество Analgesic Productions вполне может оказаться тем, что вы ищете. Команда, состоящая из двух человек, делает… очень странные игры.

Первая игра, Anodyne, отличалась уникальной атмосферой, обширным саундтреком и девелоперскими инструментами в постгейме. Even the Ocean оказалась не так хороша с геймплейной точки зрения, но сохраняет отличительные черты предыдущего проекта. All Our Asias – сольный проект Sean Han Tani.

Dragon Quest V

Dragon Quest V

На горизонте был фильм по пятой части DQ, и я решила пройти ее пораньше (на момент публикации фильм уже вышел). Вообще выбор именно пятой части для экранизации обусловлен довольно существенным отличием от предшественницы: сюжетом. С самого начала заметно, что игра намного больше внимания уделяет истории, и она остается верной этому принципу до самого конца.

Gris

Gris

Gris успешно обманывает изначальное предположение о том, что в ней нет геймплея. Здесь есть платформинг и несложные головоломки, а удачный симбиоз картинки и музыки позволяет наслаждаться ей примерно в той же мере, что и Journey.

Игромир 2019

Игромир 2019

Решение сходить на Игромир было принято почти сразу после окончания DevGAMM Moscow 2019. Посмотреть что поменялось, во что-нибудь поиграть и что-нибудь выиграть.

В последний раз я была на игромире в 2011 году. Основными аттракционами для меня были PS Vita и Royal Quest. Первая оказалась неплохой портативной консолькой, и если бы Sony не забыла про нее, она бы держалась до сих пор. RQ в свою очередь совсем не оправдал ожиданий и с каждым патчем становился только хуже. В 2011 году на игромире было довольно мало людей, много полуобнаженных косплееров и куча бумаги, которую раздавали всем подряд в нескольких экземлярах. В том числе план выставки. В этом году ничего подобного не обнаружилось.

The Last Story

The Last Story

После увольнения из Square, Сакагути организовал свою компанию Mistwalker, которая выпустила Blue Dragon и Lost Odyssey на Xbox 360, несколько игр на DS, Last Story, а потом ушла на мобилочки. Last Story к моменту выхода многие ждали, ведь это очередная игра от человека, который подарил нам Final Fantasy!

К выходу игры оптимизма несколько поубавилось, так как стало понятно, что игра не соответствует ожиданиям. Сегодня о ней даже не вспоминают. На самом деле тревожный звоночек прозвенел уже тогда, когда во всех интервью по игре говорили только о боевой системе. Стоило позадавать и другие вопросы.