Tametsi можно было бы назвать набором уровней для Hexcells, но между двумя играми есть существенные отличия. Tametsi скорее черпает вдохновение из простого сапера, чем из игры Мэтью Брауна.

Нововведением можно считать лишь разделение ячеек по цветам, для каждого из которых отображается свое ограничение по числу мин. Подсказки а-ля {3} или -3-, которые означают положение мин в Hexcells, здесь вовсе отсутствуют. Для разнообразия, формы ячеек регулярно меняются. Некоторые из них настолько необычны, что решать их возможно только с помощью постоянной проверки через горячие клавиши. Да, в отличие от Hexcells здесь можно подсветить всех соседей для каждой ячейки. Помимо этого улучшения игра дает возможность настроить обратный отсчет для всех счетчиков и предоставляет холст для рисования не выходя из игры.

Перечеркнув рутину из Hexcells, игра вынуждает пользоваться всем доступным инструментарием. Того уровня расчетливости, которого требовали уровни Zelox, здесь не требуется, но решение некоторых головоломок отнимает до двух часов реального времени и требует весьма глубокой логики. Это является большим препятствием к ее прохождению, потому что вместо уникального дизайна, она чаще всего предлагает только вызов вашему терпению.

Довольно часто проблема кроется не в тупости игрока, а в его невнимательности. Достаточно простое решение удается найти практически всегда, но каждый паззл можно пройти несколькими разными способами, следуя разными путями. Часть паззлов сделана настолько хорошо, что оправдывает все 70+ часов, потраченных на полное прохождение игры.

Одна вещь скорее всего заведет в тупик всех, кто за нее возьмется – непонятно, учитываются ли диагональные соседи для ячеек. Я изначально пыталась выдвинуть какую-то свою теорию о том, как это можно определить, но потом она не сработала и мне пришлось идти в интернет, чтобы понять, что желтый крестик справа сверху является маркером всех головоломок, в которых диагональные клетки учитываются. Вообще постоянная смена правил провоцирует на ошибки и мешает прохождению. Мне совершенно непонятно зачем нужны уровни, на которых диагонали не учтены, если не считать дизайны со странными фигурами, в которых проще их как раз не учитывать.

Tametsi – отличный паззл, но некоторым уровням катастрофически не хватает какой-нибудь идеи, которая отличала бы его от остальных. Ее нужно проходить небольшими заходами, по одной-две головоломки за сессию, по настроению. Если проходить ее запоем, то она, конечно же, надоест. Для размеренного прохождения – самое то. Надобрать.

Обсуждение в telegram