Vas3k GameJam I

Vas3k GameJam I

Знаете, обычно я не участвую в джемах, потому что … зачем? Ну то есть концепт “сделай игру за два дня” или за неделю сам по себе прикольный, но я уже прошла через этап, когда любая сделанная игра – лучше, чем не сделанная. Мне хочется делать что-то большее. Не просто игру на 30 минут, а игру, которую будут помнить годами. Поэтому и делаю я игры тоже годами теперь)

Ikenfell

Ikenfell

Наверное, мне следовало поиграть в какую-нибудь Earthbound, чтобы было с чем сравнивать Ikenfell. Потому что она тоже в своеобразном сеттинге “повседневности”, но с некоторым твистом. В этот раз со школой волшебников. А с Гарри Поттером я не сравниваю, потому что сюжет всех JRPG по нему был заспойлерен книжками и смысла никакого в них нет.

Blossom Tales

Blossom Tales

Blossom Tales сильно превзошла мои ожидания. Это прекрасный клон Зельды с открытым миром, богатым опционалом и ненавязчивой историей. Спустя небольшое время после Link’s Awakening видеть столь близкий клон ALttP очень приятно.

Finding Paradise

Finding Paradise

To the Moon была эмоциональной, но довольно простой игрой. Я, конечно, имею в виду сюжетную составляющую. Это по сути новелла, поэтому я не придаю игровому процессу слишком большое значение. Она довольно известна, но нельзя сказать что такая же история выстрелит второй раз. Поэтому я была в сомнении насчет Finding Paradise. Напрасно. Вторая игра Freebird Games намного круче первой.

Golden Sun: The Lost Age

Golden Sun: The Lost Age

И вот мы снова здесь. Я прошла игру уже месяц назад, но нельзя упустить возможность и не дать прочувствовать что такое разделение основного контента на две части. Год вам, впрочем, не пришлось ждать. А те, кто читает обе публикации уже после 26 апреля, не смогут понять сути этой шутейки.

Вернемся к тому, на чем мы закончили в прошлый раз. Golden Sun: The Lost Age – это главная причина играть в GS в принципе. Она не только намного лучше первой части, но еще и придает небольшой смысл ее прохождению. И дело не только в длиннющем коде трансфера, который позволяет перенести весь достигнутый прогресс, и в некоторых сайд-квестах оригинала, которые дают бонусы в продолжении. Дело в некоторой части предыстории, которая в TLA вообще никак не объясняется. Сюжет ссылается на события и персонажей, которые вы никак не поймете, не просмотрев историю первой части. Ну и конечно, вы не сможете добраться до самого крутого постгейм босса в игре, не имея при себе джиннов из первой части.

Gurumin

Gurumin

Я продолжаю знакомиться с малоизвестными action-RPG от Falcom. Gurumin была выпущена между Zwei и Zwei II, в 2004 году. И даже вышла за пределами Японии без многолетнего ожидания. К сожалению, на уровень Nayuta no Kiseki она не тянет. Игра очень средненькая и вытягивает ее разве что чувство юмора.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

По какой-то причине, старые двумерные выпуски серии получают недостаточно (на мой взгляд) любви. Первыми Nintendo перевыпустила Ocarina of Time и Majora’s Mask с N64 на 3DS практически без изменений. Чуть раньше она была занята выпуском Twilight Princess на три консоли. А про A Link to the Past и Link’s Awakening (а еще Oracle of Seasons/Ages) вообще забыла можно сказать. За исключением A Link Between Worlds и не было ничего. А зря. ALttP и LA – офигеннейшие выпуски серии.

Kentucky Route Zero

Kentucky Route Zero

Ожидание: адвенчура на манер игр от Telltale с длинными диалогами.
Реальность: я не знаю что это было вообще.

Kentucky Route Zero – Это игра с кучей нарративных экспериментов. Здесь нет главных персонажей. Нет очевидной точки изложения истории. Нет одной понятной схемы, по которой движется повествование. Нет ничего, по чему я обычно оцениваю игровые истории и могу понять хороши они или не очень. В интернете сценарий игры сравнивают с фильмами Линча. Не являясь ценителем кинематографа я могу подтвердить, что тут тоже какой-то сюр и никто из прошедших игру скорее всего ничего не понял.