The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Nintendo, нам надо поговорить. Сорок лет назад вы заложили основы геймдизайна и открыли миру совершенно новые жанры, разрабатывая разнообразные и качественные проекты, делая интересные для любых возрастов игры, создавая незабываемые опыты для всех нас. Что с вами стало? Это индустрия так повлияла на вас или таким образом сказывается нехватка новых талантов? Связано ли это с уходом Ямаути и Иваты? Мне очень интересно… и грустно.

Bombe

Bombe

Слишком уж настойчиво мне эту игру продавали в комментариях в телеграмм-канале. Да и нельзя сказать, что концепция zach-like сапера — что-то, мимо чего я прошла бы. Мне, конечно же, было очень интересно. В итоге, однако, Bombe я бы назвала не zach-like сапером, а сравнила бы ее с написанием научной диссертации по решению подобных головоломок в условиях ограниченного декларативного инструментария. Очень сложно, в общем, сейчас расскажу вам что это такое и кого Bombe может заинтересовать.

The Rise of the Golden Idol

The Rise of the Golden Idol

The Case of the Golden Idol была просто потрясающей. Несмотря на свой очевидный источник вдохновения и наследование многих элементов прародителя, она обладала собственным лицом, которое делало ее едва ли не лучше культовой игры Лукаса Поупа. Да, в Return of the Obra Dinn были озвученные сценки и трехмерное окружение, которое было интересно исследовать. Но в Золотом Идоле был связный сюжет и интересная глобальная история, которую легко было продолжать и в прошлое и в будущее. После такой высокой точки, испортить все в The Rise of the Golden Idol — задача тривиальная. Смогли ли Клявиньши совладать с успехом первой игры и достойно продолжить историю? Не совсем. Вторая игра отличается от первой и в этой статье я вам расскажу чем именно и как эти отличия оцениваю я.

Что не так с пошаговыми JRPG

Что не так с пошаговыми JRPG

В сентябре я поделилась с вами своей печалью. Печаль эта была связана с тем, что JRPG с пошаговой боевкой практически перестали выходить. По всей видимости, я раскрыла тему недостаточно хорошо, потому что в комментариях к той статье мне накидали аргументов… которые спорят не совсем с тем, что я в своей статье пыталась выразить. Но все-таки в этом посте я ставлю себе целью не столько ответить на все возможные замечания к предыдущей, сколько раскрыть свою аргументацию лучше и объяснить что именно в пошаговых JRPG я хочу видеть. А также свое видение того, почему этот поджанр переживает не лучшие времена.

Boxes: Lost Fragments

Boxes: Lost Fragments

Среди множества идей, которые не получают желанного продолжения и оказываются ограниченными небольшим числом довольно коротких игр, несомненно оказываются игры серии The Room от Fireproof Studios. Мне бы очень хотелось видеть какую-то новую игру от этой студии, но, видимо, придется довольствоваться тем, что есть. Boxes: Lost Fragments явно пытается пройти по проложенной дорожке, но перенимает лишь внешний облик, оставляя содержимое донельзя примитивным.

Isles of Sea and Sky

Isles of Sea and Sky

Начнем просто. Isles of Sea and Sky — A Monster’s Expedition здорового человека. Открытый мир, который интересно исследовать, с логикой и последовательностью, которые не мешают вам наслаждаться игровым процессом, а позволяют подходить к головоломкам ровно тогда, когда нужно. Почти. А еще это zelda-like сокобан. Давайте все расскажу поподробнее.

Crypt Custodian

Crypt Custodian

Как и прошлая игра Кайла Томпсона, Crypt Custodian оказывается легкомысленной адвенчурой с фокусом на игровом процессе. Ее содержания, однако, вполне хватает на свою продолжительность, а навигация по миру реализована куда лучше. Так что CC нельзя не считать шагом в правильном направлении.

Настольные игры в одиночку — это здорово!

Настольные игры в одиночку — это здорово!

Посты по настольным играм в моем блоге пользуются куда меньшей популярностью, чем видеоигровые. Для этого, скорее всего, есть несколько причин. Во-первых это увлечение куда менее распространено, чем видеоигры. Очень для многих настолки все еще ассоциируются с Monopoly, Dixit или играми про угадывание слов по описанию. Все это неплохие игры, но они держатся сильно позади того, что могут предложить современные проекты. Во-вторых настолки ассоциируются с шумной компанией и тут можно привести в пример все те же самые игры. Кого вы собираетесь обыгрывать и чьи образы вы хотите разгадывать, если кроме вас в игре не участвует ни одного игрока? К тому же, одиночная игра в настольные игры почему-то сопровождается стигмой. По какой-то причине, человек, играющий в настолки соло, считается неспособным к коммуникации социофобом. Все это неправда, а одиночные настольные игры могут играться ничуть не хуже игр для компании. Более того, есть целый сегмент игр, в которые можно играть исключительно в одиночку.