Если вы следите за моим творчеством, то знаете, что предыдущий джем я пропустила. По этой причине шестой джем мне пропускать не хотелось. Кроме того, у меня случился очередной отпуск, а значит образовалось время, чтобы иметь возможность сделать игру. Трудоемкость своего проекта я, правда, несколько недооценила, поэтому из всех моих джемоигр эта вышла самой недоделанной.
Зачем нужны сложные игры
Настало время поговорить о сложности в играх. Зачем вообще нужны сложные игры? Чем плох выбор сложности в начале или во время игры? Как можно эти проблемы исправить? Почему (как вам может показаться) вы устали от игр и перестали в них играть? Все это очень интересные вопросы, которые плотно подходят к одному из самых важных аспектов геймдизайна – балансу сложности.
Что не так с Rogue-like играми
Среди игровых жанров, которые мне не нравятся, есть такие, в которые я просто не хочу играть. Это различные файтинги, большинство RTS, классические гонки. А есть такие, в которые вроде бы можно и поиграть, но предвкушение игрового процесса это сделать не позволяет. В последнее время жанр rogue-like претерпел серьезные изменения. Став скорее поджанром для абсолютно любого традиционного жанра, чем самостоятельным направлением. Тем не менее, большинство игр в этом поджанре вызывают у меня неприязнь. Попробую высказаться на тему того, почему же рецепты с фломастерами этого цвета мне кажутся не очень удачными.
Сериал Ace Attorney
Каждый раз, составляя рецензию на очередную игру, я ориентируюсь на публикации, уже существующие в блоге. Новая вышедшая игра какой-то франшизы сравнивается с предыдущей. Стала ли игра лучше? В чем именно? А может есть аспекты, которые ухудшились? И так далее. В этой рекурсии легко можно утратить общую суть игры. Однако, рецензий на Ace Attorney у меня в блоге практически не было. И это связано с тем, что большинство из них были пройдены задолго до появления блога и писать об игре, в которую довелось поиграть десяток лет назад — не такое уж простое занятие. Можно многое упустить из виду. Поэтому встречайте новый формат. Общая рецензия на целую франшизу.
Vas3k GameJam V. Игры
Пятый джем клуба отличает то, что он делится на два: короткий и длинный. Короткий джем проходил с 4 по 6 марта и на него было отправлено три игры. Длинный проходил с 4 марта по 6 апреля. Для него было сделано четыре игры. Есть и еще одно отличие этого джема от предыдущих. Я в нем не участвую. Не участвую я потому что еще не прошло достаточно времени с прошлого джема, чтобы забыть что такое искуственно созданные авралы. В будущем скорее всего еще буду участвовать, но вряд ли чаще пары раз в год.
PlayStation
Я уже успела рассказать о четырех более современных консолях Sony. Имеет смысл рассказать и о первой PlayStation, к которой мне тоже удалось прикоснуться и которая хорошо знакома и близка сердцу многим людям моего поколения (дети 80-х и 90-х). Консоль, которая была маленьким шагом для игровой индустрии, но гигантским прыжком для самой Sony. И, возможно, одна из причин по которой компания все еще на плаву и не слилась с кем-нибудь еще.
Как работают условно-бесплатные игры
В моем блоге было не так уж много рецензий на бесплатные игры. Это, конечно же, связано с тем, что в такие игры я практически не играю. Но я с ними знакома и имею весьма подробное представление о том, как они работают. Более того, я хочу рассказать вам о об этом, чтобы вы тоже перестали спонсировать их производителей. Даже если вы просто играете в них, не платя ни копейки, вы все равно помогаете индустрии, которая паразитирует на человеческих слабостях и добром имени видеоигр.
Vas3k GameJam IV. Игры
Джем занял столько времени, что у меня кончился запас игр, о которых я могу написать. Вместо того, чтобы проходить двухчасовые игры (или вместе с этим?), я, пожалуй, сыграю во все игры джема и подумаю как их можно сделать лучше. Игры на джем страдают от двух предсказуемых недугов — они либо не завершены, либо разработчик не понял что он хочет сделать (или делает игру в первый раз). Поэтому оценивать их как завершенный продукт я не собираюсь. Только сами концепты. Надеюсь, что на меня никто не обидится.